RAI YOYO (Italy) SRT and HLS / DASH channel feed

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HOTEL & HOSPITALITY EUR 40 per channel / month, per property
LATENCY < 400 ms In-room viewing in one property, any number of rooms
WHAT YOU GET
  • One property, any number of rooms
  • Works with our player appliance, your headend, or Smart TV apps
  • EPG and metadata feed available as a priced add-on, not part of the rate
  • In-room viewing rights as standard, distribution rights on request
RAI YOYO as it is on air right now

The channel broadcasts a range of children's shows, featuring animated series and educational content. Programmes like 'Dixiland' and 'Masha e Orso' cater to young audiences, providing entertainment that is both fun and engaging. The schedule includes episodes that explore themes of friendship, adventure, and learning, making it suitable for preschool and early school-age children.

RAI YOYO is ideal for IPTV operators, hotels, and OTT platforms looking to provide family-friendly content. It serves Italian-speaking children and their families, making it a valuable addition for businesses targeting this demographic. The channel's programming can be included in children's packages or family tiers, appealing to parents seeking quality entertainment for their kids.

Produced in Italy, the channel fills a significant part of the day with 141 programmes daily. Its focus on children's content ensures that it meets the needs of families, while the Italian language makes it particularly relevant for audiences in Italy. The absence of live events or news bulletins allows for consistent scheduling, making it easy for operators to integrate into their offerings.

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TODAY ON RAI YOYO

ON RAI YOYO TODAY 60 programmes until 23:59
  1. 10′ ON AIR
    Bluey

    Before bed, Bingo loses her favourite cuddly toy. Mum helps Bluey and Bingo retrace their steps to find the lost item. The siblings recount their adventures as they remember playing with Dad, who was pretending to be a "chickenrat" creature.

  2. 5′
    Bluey

    Bluey builds a pretend house and gains some new neighbours when Bingo, Mum and Dad move into the street. Bluey must learn to get along with a difficult neighbour when Bingo invades her space and spills over onto her property.

  3. 5′
    Bluey

    When Bluey teases Bingo, she argues that it is acceptable because Dad always teases her. The family recalls all of the times that Dad has made fun of them, but they ultimately learn that there is a difference between teasing and playing.

  4. 10′
    Froglets

    Tre buffe ranocchie di lana, Ziff, Pip e Button, vivono di nascosto in una casa e quando la famiglia esce, esplorano il mondo umano trasformando gli oggetti più comuni in invenzioni esilaranti! Tra risate, scoperte sorprendenti e tanta allegria, tornano poi al sicuro nei loro nascondigli... prima che qualcuno si accorga di loro!

  5. 5′
    Froglets

    Tre buffe ranocchie di lana, Ziff, Pip e Button, vivono di nascosto in una casa e quando la famiglia esce, esplorano il mondo umano trasformando gli oggetti più comuni in invenzioni esilaranti! Tra risate, scoperte sorprendenti e tanta allegria, tornano poi al sicuro nei loro nascondigli... prima che qualcuno si accorga di loro!

  6. 5′
    Froglets

    Tre buffe ranocchie di lana, Ziff, Pip e Button, vivono di nascosto in una casa e quando la famiglia esce, esplorano il mondo umano trasformando gli oggetti più comuni in invenzioni esilaranti! Tra risate, scoperte sorprendenti e tanta allegria, tornano poi al sicuro nei loro nascondigli... prima che qualcuno si accorga di loro!

  7. 5′
    Froglets

    Tre buffe ranocchie di lana, Ziff, Pip e Button, vivono di nascosto in una casa e quando la famiglia esce, esplorano il mondo umano trasformando gli oggetti più comuni in invenzioni esilaranti! Tra risate, scoperte sorprendenti e tanta allegria, tornano poi al sicuro nei loro nascondigli... prima che qualcuno si accorga di loro!

  8. 5′
    Froglets

    After a garden barbecue, Ziff, Pipp and Button turn straws and snacks into agility games.

  9. 5′
    Froglets

    Tre buffe ranocchie di lana, Ziff, Pip e Button, vivono di nascosto in una casa e quando la famiglia esce, esplorano il mondo umano trasformando gli oggetti più comuni in invenzioni esilaranti! Tra risate, scoperte sorprendenti e tanta allegria, tornano poi al sicuro nei loro nascondigli... prima che qualcuno si accorga di loro!

  10. 5′
    Masha e Orso

    Rosie has lost her peace because of such appetizing and ripe acorns growing right above her little snout. To get the desired but inaccessible delicacy, she must jump above her head or simply learn how to fly. It's good there is Masha around, who knows for sure it is always useful to dream.

  11. 10′
    Masha e Orso

    The ball is on the field, the players are in the field, the Bear in the chair is rooting for his favorite team. But Masha got bored in anticipation of a goal. Why wait when there is a team in the yard, and everyone needs a goal so much!

  12. 5′
    Masha e Orso - S6E3 - Il borsch

    I lupi vorrebbero preparare un prelibato pentolone di Borsch con l'aiuto di Masha, ma non sarà così semplice...

  13. 10′
    Masha e Orso

    Masha è una ragazzina allegra, irrequieta e testarda che si caccia in situazioni divertenti. Veste un abitino tradizionale russo color fucsia. Vive in una casa ai margini del bosco, vicino alla ferrovia. Un sentiero oltre la linea ferroviaria conduce alla casa dell'orso e lei va spesso a trovarlo. È entusiasta di ogni scoperta e di ogni novità, ma con la sua intraprendenza e la sua vivacità combina spesso dei guai. Ma non lo fa con malanimo, e se se ne rende conto o se l'orso la rimprovera cerca di rimediare, talvolta con risultati al di sopra delle aspettative. Nonostante si approfitti spesso del suo carattere bonario imponendogli i suoi capricci, è molto affezionata all'orso.

  14. 20′
    Firebuds

    Un ragazzo e il suo camion dei pompieri parlante si alleano con i loro amici di primo intervento per aiutare la loro comunità con problemi, sia grandi che piccoli.

  15. 25′
    Vampirina

    La piccola Vampirina lascia la Transilvania per stabilirsi con i suoi genitori in Pennsylvania, nel mondo degli umani. Riuscirà ad adattarsi?

  16. 10′
    Hello Kitty Super Style

    Hello Kitty è un'amica speciale per tutti gli abitanti di Cherry Town: un personaggio dal cuore gentile che non si ferma davanti a nulla per aiutare i suoi amici e farli sorridere. Per affrontare le sfide di ogni giorno, Hello Kitty si trasformerà di volta in volta in atleta, detective, esploratrice o cuoca. La fiducia e la positività saranno i super poteri che la dolce Kitty utilizzerà durante le emozionanti avventure con i suoi amici, riportando l'armonia e il sorriso in tutta Cherry Town.

  17. 10′
    Hello Kitty Super Style

    Hello Kitty è un'amica speciale per tutti gli abitanti di Cherry Town: un personaggio dal cuore gentile che non si ferma davanti a nulla per aiutare i suoi amici e farli sorridere. Per affrontare le sfide di ogni giorno, Hello Kitty si trasformerà di volta in volta in atleta, detective, esploratrice o cuoca. La fiducia e la positività saranno i super poteri che la dolce Kitty utilizzerà durante le emozionanti avventure con i suoi amici, riportando l'armonia e il sorriso in tutta Cherry Town.

  18. 15′
    Hello Kitty Super Style

    Hello Kitty è un'amica speciale per tutti gli abitanti di Cherry Town: un personaggio dal cuore gentile che non si ferma davanti a nulla per aiutare i suoi amici e farli sorridere. Per affrontare le sfide di ogni giorno, Hello Kitty si trasformerà di volta in volta in atleta, detective, esploratrice o cuoca. La fiducia e la positività saranno i super poteri che la dolce Kitty utilizzerà durante le emozionanti avventure con i suoi amici, riportando l'armonia e il sorriso in tutta Cherry Town.

  19. 10′
    Hello Kitty Super Style

    Hello Kitty è un'amica speciale per tutti gli abitanti di Cherry Town: un personaggio dal cuore gentile che non si ferma davanti a nulla per aiutare i suoi amici e farli sorridere. Per affrontare le sfide di ogni giorno, Hello Kitty si trasformerà di volta in volta in atleta, detective, esploratrice o cuoca. La fiducia e la positività saranno i super poteri che la dolce Kitty utilizzerà durante le emozionanti avventure con i suoi amici, riportando l'armonia e il sorriso in tutta Cherry Town.

  20. 5′
    Pipo, Pepa & Pop - S2E7 - Chilometro zero

    Oggi Pipo è molto contrariato. A mensa è la giornata del minestrone ed in più la maestra ha deciso che la classe intera andrà a raccogliere le verdure e gli ortaggi, nell'orto della scuola, che poi saranno portati in cucina. Però, che profumi… peccato che poi tutto diventi disgustoso quando finisce in padella, bleah... sembrano anche buoni... ma no, di certo non lo saranno... Ma forse la spesa a km.0 può essere una fantastica sorpresa?

  21. 10′
    Pipo, Pepa & Pop - S2E8 - La pensione

    Pipo è molto contento perché nel week-end trascorrerà insieme a Pop e Pepa, del tempo con i nonni, in occasione della loro festa. Ma per il lunedì gli toccherà portare in classe un compito su di loro. Pipo non vede l'ora di essere un giorno nei loro panni perchè... sono sempre in vacanza! In fondo possono andare al cinema, passeggiare, giocare a bocce, leggere. Ma Pepa non è convinta, anche i nonni hanno bisogno dei soldi per vivere e per affrontare le spese di ogni giorno e... chi paga il loro stipendio? Da dove arrivano i loro soldi? Dalla pensione!

  22. 5′
    Pipo, Pepa & Pop - S2E9 - W le collezioni

    Pepa sta sistemando le sue scatole con le collezioni perché sta pensando di realizzare un museo (a pagamento) e per caso prende anche quella di quando papà era piccolo: le sorprese delle uova di cioccolato del 1986. Pipo, involontariamente, inciampa e rovescia proprio la scatola gialla della preziosa collezione di papà, che interviene e chiede a Pipo di prendersene cura e rimetterla a posto. Più tardi, quando arrivano gli amici per lo scambio di figurine, Pipo è così eccitato che trascura il compito che gli è stato assegnato e lascia accidentalmente cadere a terra il pezzo più importante e raro, il t-rex, che scivola sotto al divano.

  23. 10′
    Pipo, Pepa & Pop - S2E10 - Investire nel mattone

    Pepa, estasiata dall'ennesima impresa di MRS Dollaron, che sta sfondando nel campo del mercato immobiliare, ha deciso di darsi allo stesso settore: investire nel mattone. Presa dalla foga, non ha tempo per provare a capire di cosa si tratti e si fida di quello che pensa di aver afferrato al volo. Così comincia a tentare di procurarsi dei... mattoni! Finché Adam non interviene, spiegandole cosa vuol dire realmente. Pepa capisce che è un po' troppo presto per investire in mattoni, ma non in mattoncini! Il suo nuovo business saranno... le case di bambole!

  24. 5′
    Carletto EP.17 Prima Visione RAI

    CARTONI ANIMATI - È un gran bel periodo nella vita di Carletto! Sta iniziando a scoprire molti aspetti del mondo che lo circonda: le amicizie, l'essere un bravo fratello maggiore, l'ora di andare a letto, le corse - in bici o il far volare un aquilone. È tutto così nuovo! Ed è proprio per questo che, spesso, le emozioni di Carletto lo co - di Anneke De Graaf 2026 ITA

  25. 10′
    Carletto EP.18 Prima Visione RAI

    CARTONI ANIMATI - È un gran bel periodo nella vita di Carletto! Sta iniziando a scoprire molti aspetti del mondo che lo circonda: le amicizie, l'essere un bravo fratello maggiore, l'ora di andare a letto, le corse - in bici o il far volare un aquilone. È tutto così nuovo! Ed è proprio per questo che, spesso, le emozioni di Carletto lo co - di Anneke De Graaf 2026 ITA

  26. 5′
    Carletto EP.19 Prima Visione RAI

    CARTONI ANIMATI - È un gran bel periodo nella vita di Carletto! Sta iniziando a scoprire molti aspetti del mondo che lo circonda: le amicizie, l'essere un bravo fratello maggiore, l'ora di andare a letto, le corse - in bici o il far volare un aquilone. È tutto così nuovo! Ed è proprio per questo che, spesso, le emozioni di Carletto lo co - di Anneke De Graaf 2026 ITA

  27. 10′
    Carletto EP.20 Prima Visione RAI

    CARTONI ANIMATI - È un gran bel periodo nella vita di Carletto! Sta iniziando a scoprire molti aspetti del mondo che lo circonda: le amicizie, l'essere un bravo fratello maggiore, l'ora di andare a letto, le corse - in bici o il far volare un aquilone. È tutto così nuovo! Ed è proprio per questo che, spesso, le emozioni di Carletto lo co - di Anneke De Graaf 2026 ITA

  28. 5′
    Pino & Shinoby

    Italia e Giappone si incontrano attraverso gli occhi curiosi di Pino e Shinoby! In ogni episodio, i due amici esplorano tradizioni, abitudini e curiosità, scoprendo cosa rende uniche le due culture e cosa invece le avvicina. Tra nuove parole in italiano e giapponese, giochi e canzoni, ogni scoperta è una sorpresa!

  29. 5′
    Pino & Shinoby

    Italia e Giappone si incontrano attraverso gli occhi curiosi di Pino e Shinoby! In ogni episodio, i due amici esplorano tradizioni, abitudini e curiosità, scoprendo cosa rende uniche le due culture e cosa invece le avvicina. Tra nuove parole in italiano e giapponese, giochi e canzoni, ogni scoperta è una sorpresa!

  30. 5′
    Pino & Shinoby

    Italia e Giappone si incontrano attraverso gli occhi curiosi di Pino e Shinoby! In ogni episodio, i due amici esplorano tradizioni, abitudini e curiosità, scoprendo cosa rende uniche le due culture e cosa invece le avvicina. Tra nuove parole in italiano e giapponese, giochi e canzoni, ogni scoperta è una sorpresa!

  31. 5′
    Pino & Shinoby

    Italia e Giappone si incontrano attraverso gli occhi curiosi di Pino e Shinoby! In ogni episodio, i due amici esplorano tradizioni, abitudini e curiosità, scoprendo cosa rende uniche le due culture e cosa invece le avvicina. Tra nuove parole in italiano e giapponese, giochi e canzoni, ogni scoperta è una sorpresa!

  32. 5′
    Pino & Shinoby

    Italia e Giappone si incontrano attraverso gli occhi curiosi di Pino e Shinoby! In ogni episodio, i due amici esplorano tradizioni, abitudini e curiosità, scoprendo cosa rende uniche le due culture e cosa invece le avvicina. Tra nuove parole in italiano e giapponese, giochi e canzoni, ogni scoperta è una sorpresa!

  33. 5′
    Pino & Shinoby

    Italia e Giappone si incontrano attraverso gli occhi curiosi di Pino e Shinoby! In ogni episodio, i due amici esplorano tradizioni, abitudini e curiosità, scoprendo cosa rende uniche le due culture e cosa invece le avvicina. Tra nuove parole in italiano e giapponese, giochi e canzoni, ogni scoperta è una sorpresa!

  34. 5′
    Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa - S1E9 - Caccia all'uovo

    In vicinanza della Pasqua, nel Parco dell'Elefante è stata organizzata una caccia all'uovo cui partecipano tutti i bambini. Trovate le loro uova di cioccolato, Lampadino e Caramella vanno nel MagiRegno dove si sta svolgendo la 'Festa della Rigeneranza'. Infatti è l'unico giorno dell'anno in cui i cespugli FissaStucca possono riparare qualsiasi oggetto. Un'occasione che Duca Puzzoloso vuole usare per rovinare la giornata a tutti. Le Faine cattivone pensano di iniziare rubando le uova dei due fratellini ma vengono subito scoperti. Nella fuga, però, le uova si rompono rivelando la sorpresa contenuta all'interno. Una bellissima idea che renderà ancora più speciale questa ricorrenza

  35. 5′
    Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa - S1E10 - Il giocattolo perduto

    Lampadino e Caramella entrano nel Parco dell'Elefante pronti a raggiungere la Grande Quercia e andare nel MagiRegno. Caramella, però, si ferma a guardare un cespuglio. Incuriosito, Lampadino cerca di osservare un bellissimo insetto stecco. Felici di questo incontro, i fratellini vanno da Zampacorta che li invita alla nuova festa inventata da suo padre Re Zampasaggia per far giocare padri e figli. Purtroppo, però, il sovrano non riesce a trovare la sua vecchia spada di legno da regalare al figlio. Per non rovinare la festa occorre ritrovare l'oggetto smarrito guardando attentamente ovunque

  36. 10′
    Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa - S1E11 - Il discorso del Re

    Tanti bambini giocano al Parco dell'Elefante ma il piccolo Tobia è triste perché, essendo il più piccolo, non riesce mai a prendere la palla. Capendo come si sente, Lampadino e Caramella suggeriscono di cambiare gioco in modo che tutti possano divertirsi insieme. Felici, i due fratellini vanno nel MagiRegno dove sta per svolgersi la 'MagiFesta di Primavera' che inizierà dopo il discorso di Re Zampasaggia. Purtroppo, a causa di un dispetto di Duca Puzzoloso, il sovrano non riesce a smettere di starnutire. Per evitare l'annullamento della festa, Lampadino e Caramella trovano una soluzione che unisce tutti gli abitanti del MagiRegno

  37. 5′
    Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa - S1E12 - Naturali trasformazioni

    Lampadino e Caramella, muniti di lenti d'ingrandimento, osservano le meraviglie dello stagno del Parco dell'Elefante. La loro attenzione viene attratta da strani pesciolini, uno dei quali ha anche le zampette, cui subito dopo si unisce una rana. Emozionati dopo questo incontro, vanno da Zampacorta che li accompagna alla scoperta delle meraviglie del MagiRegno. I tre visitano la caverna dei MagiSoffi, la Foresta dei Magisemi Lampo e il lago dei MagiCiuffi dove vivono le brucorane. Osservando questo strano animaletto, e ricordando gli strani pesciolini del Parco dell'Elefante, i due fratellini giungono ad un'inaspettata conclusione...

  38. 10′
    Grisù

    Natureza deve recarsi sulla calotta glaciale per condurre alcuni studi scientifici. Ha bisogno di un assistente che costruisca un igloo mentre prepara la stazione meteo. David chiede a Grisù se è disposto a partire con la dottoressa Natureza, e il draghetto accetta. Durante la spedizione, Grisù, fa amicizia con una piccola otaria che chiamerà Voracina, data la sua voracità. Ben presto la missione si complica, infatti Grisù resta intrappolato in una gabbia di ghiaccio, per poi essere liberato da Natureza; e successivamente, proprio quando l'igloo è quasi terminato, Voracina fa perdere l'equilibrio a Natureza e a Grisù, il quale spaventato dall'imminente impatto con l'igloo, sputa una fiammata che distrugge il tetto della costruzione di ghiaccio. Ma un vigile del fuoco non si arrende mai! E usando le barre di ghiaccio che lo avevano intrappolato in precedenza, ricostruisce il "tetto" dell'igloo, un attimo prima dell'arrivo di una tempesta di vento.

  39. 10′
    Grisù

    A Dragontown c'è un'interruzione dell'acqua corrente. Siccome in città ne hanno tutti bisogno, si recano alla stazione dei pompieri per chiedere a David di rifornirli d'acqua tramite la riserva stipata nell'autopompa. Nel frattempo, anche il signor Guellec ha bisogno di acqua per le sue piante di pomodori, ma purtroppo l'autopompa non può stare contemporaneamente in città e alla fattoria; così, Grisù accetta la sfida e con l'aiuto di Stella promette di irrigare le piante di pomodoro, mentre il signor Guellec cura le sue arnie in montagna.

  40. 15′
    Grisù

    Seguendo il suggerimento di Stella, David e la sua squadra offrono a Grisù una giornata molto speciale, nella quale i vigili del fuoco lo coinvolgeranno nel loro addestramento che consiste nel consegnare un cesto di uova con un drone, colpire dei bersagli con l'acqua dell'idrante, scendere la scala dell'autopompa tenendo un secchio pieno d'acqua tra le mani e attraversare un percorso a ostacoli.

  41. 10′
    Alice & Lewis

    Ermes, il gattino di Alice, segue di nascosto la sua padroncina nel Paese delle Meraviglie. Appena arrivato, però, il micino beve un concentrato iperenergizzante destinato alla Regina, che gli conferisce una forza sovrannaturale. Per Lewis non ci sono dubbi: Ermes è la creatura che, come annunciato nella profezia del Grande Libro, distruggerà il Paese delle Meraviglie. Alice e Lewis devono trovare rapidamente una soluzione prima che Ermes demolisca ogni cosa. Ma catturarlo si rivela più difficile del previsto…

  42. 10′
    Alice & Lewis

    Alice perde a un gioco contro Bastien, che afferma di essere imbattibile grazie al suo berretto portafortuna. Indispettita, Alice corre nel Paese delle Meraviglie, dove trova Lewis che sta cercando invano di rimettere al suo posto il vessillo del castello che ha colpito con un tiro poco riuscito giocando a croquet. La Regina minaccia mille punizioni se il vessillo non verrà risistemato. Per aiutarlo, Alice gli dona un quadrifoglio, senza sapere che nel Paese delle Meraviglie è il peggior portasfortuna che ci sia! Per scongiurarne gli effetti, dovranno accarezzare l'uccello Lassù-più-su, che vive in cima al cielo. Riusciranno nell'impresa nonostante la sfortuna?

  43. 10′
    Alice & Lewis

    Dodson vuole andare in cima alla collina per ammirare il tramonto con il suo piccolo Junior. Vedendo la roulotte che passa poco lontano, pensa di sfruttare l'occasione per farsi dare un passaggio e non fare fatica. Nell'intento causa però un incidente che danneggia la roulotte. Alice, Lewis e i gemelli sono bloccati lì assieme a Dodson. Riparare la roulotte non sarà affatto una passeggiata, specialmente in compagnia di questo strambo dodo che ha un unico vero talento: combinare guai.

  44. 5′
    Team Nuggets

    Isabolla, Dido e Karla vanno a casa di Grappix a giocare. La creatura ha molti genitori e stili di vita ben diversi da quelli dei suoi amici, e se ne vergogna, all'inizio. Ma riesce comunque a mettere i tre a proprio agio e a far passare a tutti un pomeriggio divertente.

  45. 10′
    Team Nuggets

    Alexia, Karla e i bambini sono emozionati per un concerto in programma. Ma quando scopriranno che è un genere noioso che a loro non interessa, si diletteranno a fare qualcosa di diverso: giocare a nascondino nei prati.

  46. 5′
    Team Nuggets

    Karla, Alexia e Othello giocano sull'autobus coi loro nuovi fucili giocattolo. Quando l'autista glieli sequestra, i tre, con l'aiuto di Dido, devono ingegnarsi per recuperarli.

  47. 10′
    Team Nuggets

    La classe deve mettere in scena "Il brutto anatroccolo" e Karla viene estratta per il ruolo del protagonista. Tuttavia, lei si sente insicura e, dopo aver cercato di cambiare la trama della fiaba nell' "Anatroccolo carino" tratta male tutti i compagni di classe. Alla fine chiede scusa a tutti e ritrova la serenità.

  48. 5′
    Bluey

    Bluey and Bingo build a very special cubby for their stuffed toy Kimjim.

  49. 10′
    Bluey

    Bingo pretends to be Bluey’s new employee in the middle of Dad’s backyard workout!

  50. 5′
    Bluey

    Bluey and Bingo would rather explore their hotel room instead of relaxing on the beach.

  51. 10′
    Bluey

    On the beach, Bingo and Dad get creative when they find a stick shaped like a bird’s head.

  52. 5′
    Peppa Pig

    Peppa's family go to the museum's moon exhibition with George's friend Edmond Elephant.

  53. 5′
    Peppa Pig

    Grandpa Pig takes Peppa and George to the playground, but does not understand the children's rules.

  54. 5′
    Peppa Pig

    Goldie the fish does not look happy and is not eating her food, so Peppa, George and Mummy Pig take her on a bus trip to visit Dr Hamster the vet.

  55. 5′
    Peppa Pig

    Peppa and her family go to a funfair, but Mummy Pig is told she will not be able to win prizes in any of the competitions.

  56. 5′
    Peppa Pig

    Peppa and her friends learn how to count by playing games at Madame Gazelle's playschool.

  57. 5′
    Peppa Pig

    Peppa and her family are trying to get to the playground, but Mr Bull's roadworks are in the way.

  58. 10′
    Mojo Cambiotop - S1E45 - Mojo e la Salsa Super Appiccicosa

    Fabio sta provando la sua nuova ricetta per una salsa super appiccicosa. Ma è così appiccicosa che la pentola rimane attaccata al bancone. Allora chiama Mojo e Bo per staccarla, ma l'intervento dei nostri amici peggiora la situazione. Fabio e la pentola restano attaccati a Mojo. Capitan Tempesta racconta che anche Capitan Barba di Calamaro si trovò in una situazione del genere e riuscì a staccare il Calamaro che gli stava appiccicato solo sulla cima del monte di Toptown.

  59. 10′
    Mojo Cambiotop - S1E46 - Agenti segreti Cambiotop

    Mojo e Bo vengono chiamati da Jack per tirare fuori Didi dal fango. Lo strano comportamento del trattatore però li insospettisce e allora i due decidono di entrare in modalità spia.

  60. 15′
    Mojo Cambiotop - S1E47 - L'uovo di Ludwig

    Mojo e Bo vengono chiamati da Jack per portare Ludwig che deve deporre l'uovo nel capanno del signor Ugo. Naturalmente anche questo trasporto si rivelerà pieno di imprevisti.

Titles, synopses, categories and artwork come from the same EPG data feed you receive with the channel: XMLTV or REST, 14 days ahead, RAI YOYO included.

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THE FEED

GenreKids
LanguageItalian
OriginItaly
VideoHD 1080i
Bitrate8 Mbps per channel
Hand-offSRT (AES-256) · HLS / DASH (CMAF)
Cloud DVR7-day catch-up, replay and start-over
MultiDRMWidevine, PlayReady, FairPlay
EPGXMLTV and REST API, 14 days ahead, and today’s listings are above
Origins6 core sites, dual origin per feed
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HOW TO GET IT

  1. Add RAI YOYO to a package. Pick the other channels you need from the catalogue. 2112 feeds are on the headend, and choose SRT or adaptive HLS / DASH.
  2. Confirm the rights. We state in writing which territories and platforms this channel may be used for, per your order.
  3. Receive your endpoints. SRT hosts, ports and passphrases, or the HLS / DASH manifest and EPG URL, are issued within 12 hours.
  4. Scale monthly. Add or drop channels each month; volume discounts from ten channels and term discounts up to 15% are applied automatically.

Add-ons per channel: MultiDRM EUR 19 · Cloud DVR & replay EUR 29 · Restart & start-over EUR 15 · EPG & metadata feed EUR 9. Delivery lines: SRT delivery EUR 150 · HLS / DASH adaptive EUR 200. All figures per channel per month, excl. VAT.