Cartoonito (Alemanha) Feed de canal SRT e HLS / DASH

LINHA DE ENTREGA
HOTEL & HOSPITALIDADE EUR 40 por canal / mês, por propriedade
LATÊNCIA < 400 ms Visualização no quarto em uma propriedade, qualquer número de quartos
O QUE RECEBE
  • Uma propriedade, qualquer número de quartos
  • Funciona com o nosso dispositivo de reprodução, o seu headend ou aplicações de Smart TV
  • O feed EPG e de metadados está disponível como um complemento pago, não faz parte da tarifa
  • Direitos de visualização no quarto como padrão, direitos de distribuição sob pedido
Cartoonito tal como está no ar agora

Este canal se concentra na programação infantil, apresentando uma variedade de séries animadas que incluem títulos como 'Grizzy und die Lemminge', 'Mr. Bean - Die Cartoon-Serie' e 'Die Tom und Jerry Show'. Os programas são projetados para entreter as crianças, oferecendo conteúdo divertido e educativo que fomenta a imaginação e o aprendizado. A seleção de títulos mostra um enfoque na comédia e na aventura, tornando-o um destino atraente para os jovens espectadores.

O canal é direcionado principalmente a operadores de IPTV, hotéis e plataformas OTT que buscam oferecer conteúdo em alemão para crianças. É adequado para pacotes de entretenimento familiar e pode atrair audiências que buscam programação de qualidade para os mais pequenos. Hotéis que atendem a famílias ou a hóspedes de língua alemã também podem se beneficiar ao incluir este canal em sua oferta.

Produzido na Alemanha e transmitindo em alemão, o canal oferece uma programação extensa com 91 programas por dia. Isso garante uma variedade constante de conteúdo disponível para os espectadores. Não há eventos ao vivo ou blocos de programação que possam afetar os direitos de transmissão, permitindo uma programação estável e previsível.

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HOJE EM CARTOONITO

EM CARTOONITO HOJE 60 programas até 23:59
  1. 15′ EM DIRECTO
    Grizzy und die Lemminge

    Die Lemminge stehlen ein Glas Schokoladenaufstrich und treiben Grizzy weit weg von der Blockhütte. Grizzy landet in einem Tempel und findet hier einen magischen Schädel, mit dem er Streit in einer Gruppe säen kann. Er nutzt ihn, um die Lemminge in Streit zu bringen.

  2. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Grizzly stürzt voll beladen mit Beeren und rettet die Ladung mit Akrobatik. Beeindruckt von dem Kunststück wollen die Lemminge eine Zugabe sehen.

  3. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Der Schokoaufstrich geht in einem Labyrinth verloren. Sowohl Grizzy als auch die Lemminge schummeln, um ihn zuerst in der Hand zu haben.

  4. 10′
    Grizzy und die Lemminge

    Wie von Zauberhand verschwinden aus der Hütte Dinge von Grizzly und den Lemmingen. Gemeinsam müssen sie die geklauten Gegenstände zurückholen.

  5. 10′
    Lamput

    Einer der Wissenschaftler verabredet sich zu einem Date. Natürlich läuft es nicht wie geplant.

  6. 5′
    Die Tom und Jerry Show

    Zum Unglück aller hat sich Tyke einen Splitter zugezogen, den weder Tom noch Jerry entfernen können.

  7. 5′
    Die Tom und Jerry Show

    Jerry steht vor einem mysteriösen Fall: Irgendetwas scheint mit Kater Tom passiert zu sein. Der sieht total mitgenommen aus und verhält sich gar nicht so wie üblich.

  8. 15′
    Die Tom und Jerry Show

    Wer hat eigentlich zuerst in dem Haus gewohnt? Tom oder Jerry?

  9. 10′
    Die Tom und Jerry Show

    Tom jagt gerade Jerry durch die Gegend, als er ein Lied gesungen hört, das alles verändert.

  10. 5′
    Die Tom und Jerry Show

    Jerry hört, dass eine Katze ausgetauscht werden soll, und hofft, dass nicht Tom gemeint ist.

  11. 15′
    Die Tom und Jerry Show

    Tom und Jerry müssen Tyke beibringen, wie sich ein guter Verlierer verhält.

  12. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Um seine Straße bei einem Wettbewerb zu unterstützen, entwickelt Bean eine Fensterputz-Stange.

  13. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean meldet sich für einen Standardtanzkurs an, um Irma zu beeindrucken, obwohl er Tanzen nicht mag. Auf dem Heimweg bleibt er auf einem Ameisennest stehen, weshalb die kriechenden Ameisen ihn zu wilden Verrenkungen veranlassen.

  14. 20′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean hat einen neuen Mitbewohner im Haus. Der ist ein trickreicher Erfinder und wickelt die Vermieterin geschickt um den Finger. Schon bald muss Mr. Bean auf den Dachboden ziehen. Doch das lässt er nicht auf sich sitzen.

  15. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean geht ins Kaufhaus, um Klamotten anzuprobieren. Weil er zu lange in der Kabine bleibt, bemerkt er nicht, dass das Kaufhaus geschlossen wird und er als Einziger noch im Laden ist. Anfangs findet er es lustig, durch die Abteilungen zu stromern. Doch als er Zeuge eines Einbruchs wird und vom Dieb von Stock zu Stock gejagt wird, hört der Spaß auf.

  16. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean hat eine Obsession für Spiele. Mrs. Wickets Neffe hat ihn in Online-Spiele eingewiesen.

  17. 20′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Um einem Essen mit Irmas Mutter aus dem Weg zu gehen, täuscht Bean eine Krankheit vor.

  18. 10′
    Batwheels

    Bibi und Batgirl treffen auf dem Konzert ihres Lieblings-Popstars auf Harley und Jestah und nun müssen sie sich zusammentun, um die Show zu retten!

  19. 10′
    Hier kommen die Batwheels

    Als Kitty in Ultra-Wachstums-Gas planscht, wird sie riesengroß! Die Batwheels müssen sie und Gotham beschützen, bis sie wieder schrumpft.

  20. 10′
    Hier kommen die Batwheels

    Wir verfolgen den Joker in einer clownesken Montage seiner besten Täuschungen und Scherze.

  21. 30′
    Bleib cool, Scooby-Doo!

    Der arme Fred findet sich auf der Anklagebank wieder. Ihm wird zur Last gelegt, der Kopf hinter den Geheimnissen zu sein, die er und seine Freunde gelöst haben. Mithilfe seiner Verteidigerin Daphne lassen sie einen alten Fall Revue passieren.

  22. 30′
    Bleib cool, Scooby-Doo!

    Fred braucht nach vielen geklärten Fällen mal eine Pause und entspannt sich bei Daphne im Strandhaus, während die anderen versuchen, Fred nicht merken zu lassen, dass sie langsam, aber sicher in ein neues Abenteuer hineingezogen werden, bei dem ein unzufriedener Hai eine große Rolle spielt. Ohne Fred fällt den Freunden das Rätsellösen schwer.

  23. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Die Lemminge vergnügen sich damit, einen Sandgrizzly und Sandlemminge zu bauen, und den Sandbären zu zerstören, indem sie einander nach und nach darauf katapultieren. Grizzly gefällt das natürlich gar nicht und eine wilde Katapult- und Sandschlacht bricht aus. Dabei fällt Grizzly ein seltsames Artefakt in die Hände, das Sand befehligen kann. Eine echte Wende im Kampf gegen die Lemminge!

  24. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Die Lemminge schaffen es, sich aus Versehen zu Fitnesstrainern zu hypnotisieren und nehmen sich Grizzys Form an. Der will natürlich nur herumliegen, wird aber beim Versuch, die Lemmingtrainer loszuwerden, zum Bademeister hypnotisiert. Das wiederum kommt den Lemmingen ungelegen, die wieder normal sind und so machen beide Seiten einander mal wieder das Leben schwer.

  25. 15′
    Grizzy und die Lemminge

    Grizzly schafft es, beim Angeln die komplette Rangerhütte ins Wasser zu befördern. Unten in einer Höhle fällt ihm und den Lemmingen ein geheimnisvolles Zepter in die Hand, das Wasser kontrollieren kann. Sobald Magie im Spiel ist, wird die Verfolgungsjagd immer wilder.

  26. 10′
    Ben 10

    Ben will weder dem Opa Max noch der Cousine Gwen gegenüber eingestehen, dass er Nacht für Nacht von heftigen Alpträumen geplagt wird. Doch als ihm klar wird, dass Zombozo dafür verantwortlich ist, muss Ben doch Gwens und Opa Max' Hilfe annehmen. Nur so hat er eine Chance, dem Terror ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.

  27. 20′
    Ben 10

    Während sich Team Tennyson auf das bevorstehende Rennen vorbereitet und dem Rennauto den letzten Schliff verpasst, hört Ben plötzlich Stimmen in seinem Kopf. Kurz darauf ist er nicht mehr in der Lage, sein Auto zu kontrollieren. Das Rennen wurde von einem geheimnisvollen Warbot unterbrochen und Ben muss sich etwas überlegen, wie er die Stimmen so schnell wie möglich zum Verstummen bringen kann.

  28. 10′
    Dino Ranch: Die Inselentdecker

    Miguel erkennt: Mut bedeutet nicht, keine Angst zu haben, sondern trotz allem weiterzumachen.

  29. 20′
    Dino Ranch: Die Inselentdecker

    Eine Verletzung verwandelt die alte Bessie in einen blutrünstigen Dinosaurier. Um ihr weiterzuhelfen, tauchen Min und Onkel Jack ab. In Unterwasserhöhlen macht sich das wagemutige Duo auf die Suche nach seltenen Pflanzen, die sie beruhigen können.

  30. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.

  31. 20′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Irma und Mr. Bean möchten gemeinsam einen gemütlichen Abend vor dem Fernseher verbringen. Leider haben sie beide einen sehr unterschiedlichen Geschmack und können sich nicht auf ein Programm einigen. Mr. Bean arbeitet kurzerhand als Puppenspieler, um sich einen eigenen Fernseher leisten zu können.

  32. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean fühlt sich außen vor, als er erfährt, dass Mrs. Wicket in ihrer Wohnung eine große Party feiert, zu der er anscheinend nicht eingeladen ist. Um sich auf die Feier einzuschleusen, versucht er allerhand und schreckt nicht einmal davor zurück, sich in einer riesigen Torte zu verstecken. Wenn er doch nur wüsste, was der wahre Grund für die Festlichkeit ist.

  33. 15′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Beans Versuch, den Rasen zu mähen, wird von einer fiesen Wurzel behindert. Als Mr. Bean auch noch den Spaten kaputt macht, begibt er sich in das Gartencenter vor Ort, um Ersatz zu besorgen. Doch statt einfach einen neuen Spaten zu kaufen, nimmt Mr. Bean an einem Wettbewerb teil, um einen zu gewinnen. Der oberste Juror: die Königin persönlich! Klar, dass Mr. Bean sich nun besonders anstrengt.

  34. 10′
    Die Baby Lemminge

    Die Baby-Lemminge üben für ihr Tanztheater, doch der eifersüchtige Baby-Luchs will selbst der große Star der Show sein. Beim Versuch, alle Blicke auf sich zu lenken, übertreibt er es maßlos und bringt sich prompt in eine brenzlige Lage.

  35. 5′
    Die Baby Lemminge

    Die Baby-Lemminge starten ein Baumstamm-Wettrennen und der Baby-Luchs will unbedingt siegen.

  36. 15′
    Die Baby Lemminge

    Der Dachs versucht die Lemminge davon abzuhalten, ständig in einen Haufen voll Laub zu springen.

  37. 5′
    Die Neue Looney Tunes Show

    Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spaß, Nervenkitzel und großartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.

  38. 5′
    Die Neue Looney Tunes Show

    Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spaß, Nervenkitzel und großartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.

  39. 5′
    Die Neue Looney Tunes Show

    Yosemite Sam überfährt fast den armen Bugs, als er beim Autofahren am Handy eine Nachricht schreibt.

  40. 15′
    Die Neue Looney Tunes Show

    Ein Fitnessguru taucht auf und will den Tieren einreden, dass sie mehr auf sich achten sollten.

  41. 25′
    Bleib cool, Scooby-Doo!

    Scooby-Doo läuft Axel, einem ehemaligen Bekannten aus dem Tierheim, über den Weg. Der ist inzwischen ein ausgebildeter Polizeihund und bildet sich schrecklich viel darauf ein. Als er Scooby von oben herab behandelt, will Herrchen Shaggy es Axel so richtig zeigen und gemeinsam mit seinem geliebten Vierbeiner als Erster den Fall eines Müllmonsters aufklären, das unschuldige Menschen angreift.

  42. 30′
    Bleib cool, Scooby-Doo!

    Ein sehr erfolgreiches Unternehmen für Videospiele versucht, einen von Velmas alten Algorithmen zu kaufen. Doch damit nicht genug, am liebsten würde man die kluge Velma auch direkt einstellen. Kurz darauf ist die Mystery-Gang in einen neuen Fall verwickelt, denn anscheinend ist ein Verbrecher aus einem der Videospiele zum Leben erwacht und treibt nun in der realen Welt sein Unwesen.

  43. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.

  44. 20′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.

  45. 5′
    Die Tom und Jerry Show

    Im Garten hat sich eine Spottdrossel eingenistet, die hübsche Lieder singt, während Rick und Ginger zu Hause sind. Doch kaum haben die beiden das Haus verlassen, wird klar, woher das Wort "Spott" im Namen des Vogels stammt.

  46. 10′
    Die Tom und Jerry Show

    Die Hexenschwestern wollen gerade einen Zaubertrank fertigstellen, als sie feststellen, dass die Walnüsse verschwunden sind. Nun muss Tom nochmals in den Wald, um neue zu suchen.

  47. 5′
    Die Tom und Jerry Show

    Jerry wartet, bis Tom endlich eingeschlafen ist. Mit leisen Schritten nähert er sich seinem heiß geliebten Käse. Doch als er sein Ziel fast geschafft hat, fliegt eine Fliege vor sein Gesicht, die nicht mehr verschwinden möchte. Ihn stört dies.

  48. 10′
    Tom und Jerry Gokko

    Jerry klaut Leckereien aus dem Kühlschrank und wird von Tom erwischt. Nun heißt es: Essensschlacht.

  49. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Zur großen Freude der Lemminge sprießen nach einem Regen seltsame, federnde Pilze im Garten. Um das laute Spiel zu beenden, das Grizzly seine Ruhe raubt, zertrampelt er die Pilze. Doch jeder zertretene Pilz setzt eine Wolke von Sporen frei, aus denen sofort ein Haufen identischer Pilze wächst.

  50. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Die Lemminge finden magische Magnete, die alles fliegen lassen, was an ihnen haftet. Grizzy erfährt davon erst, als er samt seinem Sofa abhebt. Erst nach der Landung entdeckt er, dass er einen Magnet auf seinem Kopf hat.

  51. 15′
    Grizzy und die Lemminge

    Grizzly ist fasziniert, wie die Lemminge mit einer Löwenbänderpeitsche und einer Zuckerdose ein Rentier durch einen Hindernisparcours führen. Er macht daraus eine eigene Zirkusnummer, mit der er eine Bärin beeindrucken möchte.

  52. 10′
    Grizzy und die Lemminge

    Die Lemminge programmieren einen elektronischen Lemming, der eigentlich Grizzly mit Snacks füttern sollte, zum Tanzen um.

  53. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Der Parkwächter hält mithilfe eines innovativen Schädlingsdetektors ungewollte Insekten fern. Er sendet Eindringlingen mit der Welle die Botschaft aus, sofort umzudrehen. Doch Grizzy und die Lemminge schaffen es, den Detektor zu bedienen.

  54. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Ungewollt findet Grizzy sich in einem Wettrennen mit den blauen Lemmingen wieder, das er trotz großer Anstrengungen einfach nicht gewinnt. Daraufhin baut er eine Seifenkiste, um den kleinen Wesen endlich um Längen voraus sein zu können.

  55. 15′
    SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power

    Durch Hot Hot's extrem scharfes Essen droht Professor K.s Vulkan in die Luft zu fliegen.

  56. 10′
    Batwheels

    Bam erweckt Catwomans Katzenmobil Kitty zum Leben, damit sie gleichberechtigte Teams für ihr Schlagballspiel aufstellen können. Doch Kitty ist zu wild, um sich zurückhalten zu lassen, trotz Bams größter Versuche, sie zum Mitspielen zu überreden.

  57. 10′
    Batwheels

    Bam erweckt Catwomans Katzenmobil Kitty zum Leben, damit sie gleichberechtigte Teams für ihr Schlagballspiel aufstellen können. Doch Kitty ist zu wild, um sich zurückhalten zu lassen, trotz Bams größter Versuche, sie zum Mitspielen zu überreden.

  58. 20′
    Batwheels

    Eine Fußballtrophäe wird gestohlen und alles spricht zunächst dafür, dass es Harley war.

  59. 15′
    Batwheels

    Eine Fußballtrophäe wird gestohlen und alles spricht zunächst dafür, dass es Harley war.

  60. 10′
    Batwheels

    Buff verzweifelt daran, nicht so wendig zu sein wie seine Freunde: Er denkt, er sei nur ein großer Tollpatsch. Aber mit einigen Anpassungen und vor allem mit der Hilfe seiner Freunde beschließt er, Verantwortung zu übernehmen.

Títulos, sinopses, categorias e arte vêm do mesmo feed de dados EPG que recebe com o canal: XMLTV ou REST, 14 dias antes, Cartoonito incluído.

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O FEED

GéneroKids
IdiomaGerman
OrigemAlemanha
VídeoHD 1080i
Taxa de bits8 Mbps por canal
TransferênciaSRT (AES-256) · HLS / DASH (CMAF)
Cloud DVRRepetição e início imediato de 7 dias
MultiDRMWidevine, PlayReady, FairPlay
EPGXMLTV e REST API, 14 dias à frente, e as listagens de hoje estão acima
Origens6 sites principais, origem dupla por feed
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COMO OBTÊ-LO

  1. Adicione Cartoonito a um pacote. Escolha os outros canais de que precisa no catálogo. 1614 feeds estão no headend e escolha SRT ou HLS / DASH adaptativo.
  2. Confirme os direitos. Declaramos por escrito quais os territórios e plataformas para os quais este canal pode ser utilizado, conforme a sua encomenda.
  3. Receba os seus endpoints. Os hosts SRT, portas e passphrases, ou o manifesto HLS / DASH e a URL do EPG, são emitidos em menos de 12 horas.
  4. Escalar mensalmente. Adicione ou remova canais todos os meses; descontos por volume a partir de dez canais e descontos por prazo de até 15% são aplicados automaticamente.

Add-ons por canal: MultiDRM EUR 19 · Cloud DVR e repetição EUR 29 · Reiniciar & recomeçar EUR 15 · EPG & feed de metadados EUR 9. Linhas de entrega: Entrega SRT EUR 150 · HLS / DASH adaptativo EUR 200. Todos os valores por canal por mês, excl. IVA.