Cartoonito (Germany) SRT and HLS / DASH channel feed

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HOTEL & HOSPITALITY EUR 40 per channel / month, per property
LATENCY < 400 ms In-room viewing in one property, any number of rooms
WHAT YOU GET
  • One property, any number of rooms
  • Works with our player appliance, your headend, or Smart TV apps
  • EPG and metadata feed available as a priced add-on, not part of the rate
  • In-room viewing rights as standard, distribution rights on request
Cartoonito as it is on air right now

This channel broadcasts a variety of animated series aimed at young children, featuring popular titles such as 'Grizzy und die Lemminge', 'Mr. Bean - Die Cartoon-Serie', and 'Tom und Jerry Gokko'. The programming is designed to engage and entertain preschool and early school-age children with humor and adventure. The content is suitable for young viewers, providing a mix of fun and educational themes through beloved characters and stories.

IPTV operators, hotels, and OTT platforms catering to families with young children would find this channel beneficial. It serves as an excellent addition to children's programming packages, appealing to parents looking for quality entertainment for their kids. The channel is particularly relevant for establishments that host German-speaking guests or families seeking engaging content for their children.

Produced in German for the German market, this channel fills a significant portion of the day with 86 programmes daily. The focus on children's animation ensures that it meets the needs of families looking for safe and entertaining viewing options for their young ones, making it a valuable asset for any service targeting this demographic.

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TODAY ON CARTOONITO

ON CARTOONITO TODAY 60 programmes until 23:59
  1. 10′ ON AIR
    Hier kommen die Batwheels

    Als Kitty in Ultra-Wachstums-Gas planscht, wird sie riesengroß! Die Batwheels müssen sie und Gotham beschützen, bis sie wieder schrumpft.

  2. 10′
    Hier kommen die Batwheels

    Wir verfolgen den Joker in einer clownesken Montage seiner besten Täuschungen und Scherze.

  3. 30′
    Bleib cool, Scooby-Doo!

    Der arme Fred findet sich auf der Anklagebank wieder. Ihm wird zur Last gelegt, der Kopf hinter den Geheimnissen zu sein, die er und seine Freunde gelöst haben. Mithilfe seiner Verteidigerin Daphne lassen sie einen alten Fall Revue passieren.

  4. 30′
    Bleib cool, Scooby-Doo!

    Fred braucht nach vielen geklärten Fällen mal eine Pause und entspannt sich bei Daphne im Strandhaus, während die anderen versuchen, Fred nicht merken zu lassen, dass sie langsam, aber sicher in ein neues Abenteuer hineingezogen werden, bei dem ein unzufriedener Hai eine große Rolle spielt. Ohne Fred fällt den Freunden das Rätsellösen schwer.

  5. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Die Lemminge vergnügen sich damit, einen Sandgrizzly und Sandlemminge zu bauen, und den Sandbären zu zerstören, indem sie einander nach und nach darauf katapultieren. Grizzly gefällt das natürlich gar nicht und eine wilde Katapult- und Sandschlacht bricht aus. Dabei fällt Grizzly ein seltsames Artefakt in die Hände, das Sand befehligen kann. Eine echte Wende im Kampf gegen die Lemminge!

  6. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Die Lemminge schaffen es, sich aus Versehen zu Fitnesstrainern zu hypnotisieren und nehmen sich Grizzys Form an. Der will natürlich nur herumliegen, wird aber beim Versuch, die Lemmingtrainer loszuwerden, zum Bademeister hypnotisiert. Das wiederum kommt den Lemmingen ungelegen, die wieder normal sind und so machen beide Seiten einander mal wieder das Leben schwer.

  7. 15′
    Grizzy und die Lemminge

    Grizzly schafft es, beim Angeln die komplette Rangerhütte ins Wasser zu befördern. Unten in einer Höhle fällt ihm und den Lemmingen ein geheimnisvolles Zepter in die Hand, das Wasser kontrollieren kann. Sobald Magie im Spiel ist, wird die Verfolgungsjagd immer wilder.

  8. 10′
    Ben 10

    Ben will weder dem Opa Max noch der Cousine Gwen gegenüber eingestehen, dass er Nacht für Nacht von heftigen Alpträumen geplagt wird. Doch als ihm klar wird, dass Zombozo dafür verantwortlich ist, muss Ben doch Gwens und Opa Max' Hilfe annehmen. Nur so hat er eine Chance, dem Terror ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.

  9. 20′
    Ben 10

    Während sich Team Tennyson auf das bevorstehende Rennen vorbereitet und dem Rennauto den letzten Schliff verpasst, hört Ben plötzlich Stimmen in seinem Kopf. Kurz darauf ist er nicht mehr in der Lage, sein Auto zu kontrollieren. Das Rennen wurde von einem geheimnisvollen Warbot unterbrochen und Ben muss sich etwas überlegen, wie er die Stimmen so schnell wie möglich zum Verstummen bringen kann.

  10. 10′
    Dino Ranch: Die Inselentdecker

    Miguel erkennt: Mut bedeutet nicht, keine Angst zu haben, sondern trotz allem weiterzumachen.

  11. 20′
    Dino Ranch: Die Inselentdecker

    Eine Verletzung verwandelt die alte Bessie in einen blutrünstigen Dinosaurier. Um ihr weiterzuhelfen, tauchen Min und Onkel Jack ab. In Unterwasserhöhlen macht sich das wagemutige Duo auf die Suche nach seltenen Pflanzen, die sie beruhigen können.

  12. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.

  13. 20′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Irma und Mr. Bean möchten gemeinsam einen gemütlichen Abend vor dem Fernseher verbringen. Leider haben sie beide einen sehr unterschiedlichen Geschmack und können sich nicht auf ein Programm einigen. Mr. Bean arbeitet kurzerhand als Puppenspieler, um sich einen eigenen Fernseher leisten zu können.

  14. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean fühlt sich außen vor, als er erfährt, dass Mrs. Wicket in ihrer Wohnung eine große Party feiert, zu der er anscheinend nicht eingeladen ist. Um sich auf die Feier einzuschleusen, versucht er allerhand und schreckt nicht einmal davor zurück, sich in einer riesigen Torte zu verstecken. Wenn er doch nur wüsste, was der wahre Grund für die Festlichkeit ist.

  15. 15′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Beans Versuch, den Rasen zu mähen, wird von einer fiesen Wurzel behindert. Als Mr. Bean auch noch den Spaten kaputt macht, begibt er sich in das Gartencenter vor Ort, um Ersatz zu besorgen. Doch statt einfach einen neuen Spaten zu kaufen, nimmt Mr. Bean an einem Wettbewerb teil, um einen zu gewinnen. Der oberste Juror: die Königin persönlich! Klar, dass Mr. Bean sich nun besonders anstrengt.

  16. 10′
    Die Baby Lemminge

    Die Baby-Lemminge üben für ihr Tanztheater, doch der eifersüchtige Baby-Luchs will selbst der große Star der Show sein. Beim Versuch, alle Blicke auf sich zu lenken, übertreibt er es maßlos und bringt sich prompt in eine brenzlige Lage.

  17. 5′
    Die Baby Lemminge

    Die Baby-Lemminge starten ein Baumstamm-Wettrennen und der Baby-Luchs will unbedingt siegen.

  18. 15′
    Die Baby Lemminge

    Der Dachs versucht die Lemminge davon abzuhalten, ständig in einen Haufen voll Laub zu springen.

  19. 5′
    Die Neue Looney Tunes Show

    Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spaß, Nervenkitzel und großartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.

  20. 5′
    Die Neue Looney Tunes Show

    Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spaß, Nervenkitzel und großartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.

  21. 5′
    Die Neue Looney Tunes Show

    Yosemite Sam überfährt fast den armen Bugs, als er beim Autofahren am Handy eine Nachricht schreibt.

  22. 15′
    Die Neue Looney Tunes Show

    Ein Fitnessguru taucht auf und will den Tieren einreden, dass sie mehr auf sich achten sollten.

  23. 25′
    Bleib cool, Scooby-Doo!

    Scooby-Doo läuft Axel, einem ehemaligen Bekannten aus dem Tierheim, über den Weg. Der ist inzwischen ein ausgebildeter Polizeihund und bildet sich schrecklich viel darauf ein. Als er Scooby von oben herab behandelt, will Herrchen Shaggy es Axel so richtig zeigen und gemeinsam mit seinem geliebten Vierbeiner als Erster den Fall eines Müllmonsters aufklären, das unschuldige Menschen angreift.

  24. 30′
    Bleib cool, Scooby-Doo!

    Ein sehr erfolgreiches Unternehmen für Videospiele versucht, einen von Velmas alten Algorithmen zu kaufen. Doch damit nicht genug, am liebsten würde man die kluge Velma auch direkt einstellen. Kurz darauf ist die Mystery-Gang in einen neuen Fall verwickelt, denn anscheinend ist ein Verbrecher aus einem der Videospiele zum Leben erwacht und treibt nun in der realen Welt sein Unwesen.

  25. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.

  26. 20′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.

  27. 5′
    Die Tom und Jerry Show

    Im Garten hat sich eine Spottdrossel eingenistet, die hübsche Lieder singt, während Rick und Ginger zu Hause sind. Doch kaum haben die beiden das Haus verlassen, wird klar, woher das Wort "Spott" im Namen des Vogels stammt.

  28. 10′
    Die Tom und Jerry Show

    Die Hexenschwestern wollen gerade einen Zaubertrank fertigstellen, als sie feststellen, dass die Walnüsse verschwunden sind. Nun muss Tom nochmals in den Wald, um neue zu suchen.

  29. 5′
    Die Tom und Jerry Show

    Jerry wartet, bis Tom endlich eingeschlafen ist. Mit leisen Schritten nähert er sich seinem heiß geliebten Käse. Doch als er sein Ziel fast geschafft hat, fliegt eine Fliege vor sein Gesicht, die nicht mehr verschwinden möchte. Ihn stört dies.

  30. 10′
    Tom und Jerry Gokko

    Jerry klaut Leckereien aus dem Kühlschrank und wird von Tom erwischt. Nun heißt es: Essensschlacht.

  31. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Zur großen Freude der Lemminge sprießen nach einem Regen seltsame, federnde Pilze im Garten. Um das laute Spiel zu beenden, das Grizzly seine Ruhe raubt, zertrampelt er die Pilze. Doch jeder zertretene Pilz setzt eine Wolke von Sporen frei, aus denen sofort ein Haufen identischer Pilze wächst.

  32. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Die Lemminge finden magische Magnete, die alles fliegen lassen, was an ihnen haftet. Grizzy erfährt davon erst, als er samt seinem Sofa abhebt. Erst nach der Landung entdeckt er, dass er einen Magnet auf seinem Kopf hat.

  33. 15′
    Grizzy und die Lemminge

    Grizzly ist fasziniert, wie die Lemminge mit einer Löwenbänderpeitsche und einer Zuckerdose ein Rentier durch einen Hindernisparcours führen. Er macht daraus eine eigene Zirkusnummer, mit der er eine Bärin beeindrucken möchte.

  34. 10′
    Grizzy und die Lemminge

    Die Lemminge programmieren einen elektronischen Lemming, der eigentlich Grizzly mit Snacks füttern sollte, zum Tanzen um.

  35. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Der Parkwächter hält mithilfe eines innovativen Schädlingsdetektors ungewollte Insekten fern. Er sendet Eindringlingen mit der Welle die Botschaft aus, sofort umzudrehen. Doch Grizzy und die Lemminge schaffen es, den Detektor zu bedienen.

  36. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Ungewollt findet Grizzy sich in einem Wettrennen mit den blauen Lemmingen wieder, das er trotz großer Anstrengungen einfach nicht gewinnt. Daraufhin baut er eine Seifenkiste, um den kleinen Wesen endlich um Längen voraus sein zu können.

  37. 15′
    SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power

    Durch Hot Hot's extrem scharfes Essen droht Professor K.s Vulkan in die Luft zu fliegen.

  38. 10′
    Batwheels

    Bam erweckt Catwomans Katzenmobil Kitty zum Leben, damit sie gleichberechtigte Teams für ihr Schlagballspiel aufstellen können. Doch Kitty ist zu wild, um sich zurückhalten zu lassen, trotz Bams größter Versuche, sie zum Mitspielen zu überreden.

  39. 10′
    Batwheels

    Bam erweckt Catwomans Katzenmobil Kitty zum Leben, damit sie gleichberechtigte Teams für ihr Schlagballspiel aufstellen können. Doch Kitty ist zu wild, um sich zurückhalten zu lassen, trotz Bams größter Versuche, sie zum Mitspielen zu überreden.

  40. 20′
    Batwheels

    Eine Fußballtrophäe wird gestohlen und alles spricht zunächst dafür, dass es Harley war.

  41. 15′
    Batwheels

    Eine Fußballtrophäe wird gestohlen und alles spricht zunächst dafür, dass es Harley war.

  42. 10′
    Batwheels

    Buff verzweifelt daran, nicht so wendig zu sein wie seine Freunde: Er denkt, er sei nur ein großer Tollpatsch. Aber mit einigen Anpassungen und vor allem mit der Hilfe seiner Freunde beschließt er, Verantwortung zu übernehmen.

  43. 15′
    Batwheels

    Bibi wird von den anderen getrennt und Jestah gibt sich als sie aus, um das Motherboard des Batcomputers zu stehlen. Die Batwheels müssen sich beeilen, um die wichtige Platine zurückzuerobern, bevor Jestah damit entkommen kann.

  44. 10′
    Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit

    Im Urlaub auf Polynesien freundet sich die Looney-Crew mit der Krabbe Coco an. Sie bieten ihr an, ihr eine Mini-Behausung zu bauen. Dabei müssen sie sich auf die natürlichen Ressourcen der Insel verlassen, um die Arbeit zu erledigen.

  45. 20′
    Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit

    Mac und Tosh lassen sich für ein Festival einen Heißluftballon bauen, doch Tosh hat Flugangst.

  46. 10′
    Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit

    Es geht in den Wilden Westen. Die Looney-Baumeister bauen eine Ferienranch für Yosemite Sam.

  47. 10′
    Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit

    Die Crew baut ein Baseballfeld. Bugs und Lola sind danach uneins, wer der Pitcher sein soll.

  48. 10′
    Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit

    George P. Alrune beauftragt Chess mit dem Bau eines T-Rex-Skeletts. Es ist Pips Aufgabe, die Knochen mit seinem Kran zu platzieren, aber seine Angst vor dem großen Dinosaurier beeinträchtigt seine Fähigkeit, die Aufgabe zu erfüllen.

  49. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Irma möchte einen romantischen Ausflug mit Mr. Bean unternehmen, doch der findet, dass das zu teuer ist. Also beschließt Irma, Teddy zu kidnappen und erst wieder herzugeben, wenn Mr. Bean verspricht, mit ihr nach Paris zu fahren.

  50. 15′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean möchte um jeden Preis vermeiden, dass er mit Irmas Mutter zu Mittag essen muss. Langsam gehen ihm allerdings die Ideen aus, also verkleidet er sich als alter Mann und begibt sich auf einen Bustrip zu einem Konzert.

  51. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean nimmt einen Blumenstrauß entgegen. Auf dem Weg ins Hospital werden sie beschädigt.

  52. 20′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean schafft es, mithilfe von Mr. Paliwal und einer Drohne die Diebe seines Autos zu überführen.

  53. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Die Bärendame, in die Grizzy unsterblich verliebt ist, hat aus Versehen einen Schlag auf den Kopf erhalten und denkt nun, sie sei ein Lemming. Grizzy glaubt, dass ein weiterer, gut gezielter Schlag auf den Kopf alles richten wird. Das einzige Problem: Die Lemminge sind begeistert, einen neuen Spielkameraden zu haben, und hindern Grizzy mit allen Mitteln daran, seinen Plan umzusetzen.

  54. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Nachdem ein Meteorit in der Nähe des Försterhauses eingeschlagen ist, wachsen dort auf einmal seltsame Beeren. Jeder, der die Beeren isst, wächst überproportional und wahnsinnig schnell. Ein Rebhuhn ist das erste Tier, das es erwischt. Während die Lemminge das riesige Rebhuhn unglaublich komisch finden, ist Grizzy weniger begeistert.

  55. 10′
    Grizzy und die Lemminge

    Unter dem Holzboden des Försterhauses entdecken Grizzy und die Lemminge den Eingang zu einer unterirdischen Galerie, in der sie eine alte Schatzkarte finden, auf der ganz eindeutig das Versteck eines Schatzes eingezeichnet ist. Nach genauerer Begutachtung stellt sich heraus, dass dieser Schatz wie ein riesiges Glas Schokoladenaufstrich aussieht.

  56. 10′
    Grizzy und die Lemminge

    Als Grizzy ein altes Zepter der Indianer schwingt, das die Lemminge zusammen mit anderen antiken Artefakten nach Hause geschleppt haben, verbeugen sich die Lemminge plötzlich vor ihm und verhalten sich wie Dienstboten. Nur einer der Lemminge ist dem faulen Zauber entkommen und muss sich nun Grizzy und seinen Kameraden stellen, um den Zauberspruch ungeschehen zu machen.

  57. 10′
    Grizzy und die Lemminge

    Grizzly versucht, die Bärendame, in die er verliebt ist, zu beeindrucken, indem er von ihr eine Skulptur aus Holz fertigt. Doch kaum dreht der Künstler seinem Werk den Rücken zu, nagen die Lemminge an dem Holz, um es in einen Rodelschlitten zu verwandeln. Nun muss der Bär mit den Lemmingen fertig werden, ohne dass sein Model erfährt, was gerade vor sich geht.

  58. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Die Lemminge veranstalten eine Geburtstagsparty. Als sie dem Ehrengast ein Ständchen singen, bekommt auch Grizzly mit, was sich da gerade in seiner Nähe abspielt. Natürlich ist er nicht begeistert, immerhin wollte er in Ruhe ein Nickerchen halten. Von diesem Moment an hat er nur ein Ziel: dem Lärm ein Ende zu setzen. Doch die Lemminge wollen nicht nachgeben und ihre Party feiern.

  59. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Ein Windstoß trägt die Blume davon, die Grizzlys angehimmelte Bärendame im Haar trägt. Sofort erkennt der Bär seine große Chance und will die Blume zurückholen, um die Bärendame zu beeindrucken. Die Lemminge, die gerade auf einem bockigen Karibu sitzen, haben es ebenfalls auf die Blume abgesehen und so liefern sich der Bär und die Lemminge mal wieder ein rasantes Wettrennen.

  60. 15′
    Grizzy und die Lemminge

    Grizzy findet zwei identische Vasen, bei denen es sich in Wahrheit um kommunizierende Röhren handelt. Steckt er seine Hand in eine Vase, kommt sie auf der anderen Seite wieder heraus - unabhängig davon, wie weit die zweite Vase entfernt ist. Die Vasen sollten dem notorisch faulen Grizzy doch gute Dienste erweisen - es sei denn, die Lemminge finden heraus, welch tolle Spiele man damit spielen kann.

Titles, synopses, categories and artwork come from the same EPG data feed you receive with the channel: XMLTV or REST, 14 days ahead, Cartoonito included.

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THE FEED

GenreKids
LanguageGerman
OriginGermany
VideoHD 1080i
Bitrate8 Mbps per channel
Hand-offSRT (AES-256) · HLS / DASH (CMAF)
Cloud DVR7-day catch-up, replay and start-over
MultiDRMWidevine, PlayReady, FairPlay
EPGXMLTV and REST API, 14 days ahead, and today’s listings are above
Origins6 core sites, dual origin per feed
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HOW TO GET IT

  1. Add Cartoonito to a package. Pick the other channels you need from the catalogue. 1614 feeds are on the headend, and choose SRT or adaptive HLS / DASH.
  2. Confirm the rights. We state in writing which territories and platforms this channel may be used for, per your order.
  3. Receive your endpoints. SRT hosts, ports and passphrases, or the HLS / DASH manifest and EPG URL, are issued within 12 hours.
  4. Scale monthly. Add or drop channels each month; volume discounts from ten channels and term discounts up to 15% are applied automatically.

Add-ons per channel: MultiDRM EUR 19 · Cloud DVR & replay EUR 29 · Restart & start-over EUR 15 · EPG & metadata feed EUR 9. Delivery lines: SRT delivery EUR 150 · HLS / DASH adaptive EUR 200. All figures per channel per month, excl. VAT.