Cartoonito (Allemagne) Flux de chaîne SRT et HLS / DASH

LIGNE DE LIVRAISON
HÔTEL & HOSPITALITÉ EUR 40 par chaîne / mois, par propriété
LATENCE < 400 ms Visionnage en chambre dans une propriété, un nombre quelconque de chambres
CE QUE VOUS OBTENEZ
  • Une propriété, un nombre quelconque de chambres
  • Fonctionne avec notre appareil de lecture, votre tête de réseau, ou les applications Smart TV
  • Flux EPG et métadonnées disponibles en tant qu'option payante, non inclus dans le tarif
  • Droits de visionnage en chambre par défaut, droits de distribution sur demande
Cartoonito tel qu’il est diffusé en ce moment

This channel broadcasts a variety of animated series aimed at young children, featuring popular titles such as 'Grizzy und die Lemminge', 'Mr. Bean - Die Cartoon-Serie', and 'Tom und Jerry Gokko'. The programming is designed to engage and entertain preschool and early school-age children with humor and adventure. The content is suitable for young viewers, providing a mix of fun and educational themes through beloved characters and stories.

IPTV operators, hotels, and OTT platforms catering to families with young children would find this channel beneficial. It serves as an excellent addition to children's programming packages, appealing to parents looking for quality entertainment for their kids. The channel is particularly relevant for establishments that host German-speaking guests or families seeking engaging content for their children.

Produced in German for the German market, this channel fills a significant portion of the day with 86 programmes daily. The focus on children's animation ensures that it meets the needs of families looking for safe and entertaining viewing options for their young ones, making it a valuable asset for any service targeting this demographic.

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AUJOURD’HUI SUR CARTOONITO

AUJOURD’HUI SUR CARTOONITO 59 programmes jusqu’à 23:59
  1. 10′ À L’ANTENNE
    Lamput

    Skinny will endlich einmal ausschlafen, aber Spec besteht darauf, die Jagd fortzusetzen.

  2. 10′
    Dino Ranch: Die Insel Entdecken

    Auf der Dino-Insel angekommen, treffen die Dino Ranchers ihren legendären Onkel Jack.

  3. 10′
    Dino Ranch: Die Insel Entdecken

    Gemeinsam mit Jon macht sich Miguel auf den Weg, ein Quetzalcoatlus-Junges zu füttern.

  4. 10′
    Tom und Jerry Gokko

    Tom und Jerry Gokko zelebriert die Ruhe und Einfachheit des Alltags und umfasst das Spiel zwischen unseren ikonischen Charakteren und zeigt ihre freundschaftlichen Rivalitäten und Freundschaften in diesem niedlichen neuen Stil.

  5. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean steht vor einem Dilemma: Er muss den Garten von Mrs. Wicket aufräumen, um seine Mietschulden zu begleichen. Gleichzeitig würde er sich am liebsten ein Autorennen im Fernsehen ansehen. Was glaubt ihr, wie er mit dieser Situation umgehen wird?

  6. 20′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    In einem Trampolin-Park tritt Bean zu einem Wettrennen mit einem Jungen an. Der Sieger erhält Teddy.

  7. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Aus Eifersucht auf Mr. Paliwals neues Legehuhn macht sich Mr. Bean kurzentschlossen auf den Weg zu einer örtlichen Farm. Doch das Vorhaben geht schief: Verwirrt und ungeschickt greift er auf dem Hof versehentlich nach dem falschen Huhn.

  8. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Aus Eifersucht auf Mr. Paliwals neues Legehuhn macht sich Mr. Bean kurzentschlossen auf den Weg zu einer örtlichen Farm. Doch das Vorhaben geht schief: Verwirrt und ungeschickt greift er auf dem Hof versehentlich nach dem falschen Huhn.

  9. 20′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean entdeckt eine Fliege in seinem Zimmer und möchte sie loswerden. Zunächst versucht er es mit Lösungen wie Insektenspray und einer aufgerollten Zeitung. Als das alles nicht hilft, greift er zu größeren Geschützen.

  10. 15′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean entdeckt eine Fliege in seinem Zimmer und möchte sie loswerden. Zunächst versucht er es mit Lösungen wie Insektenspray und einer aufgerollten Zeitung. Als das alles nicht hilft, greift er zu größeren Geschützen.

  11. 10′
    Die Baby Lemminge

    Die Baby-Lemminge üben für ihr Tanztheater, doch der eifersüchtige Baby-Luchs will selbst der große Star der Show sein. Beim Versuch, alle Blicke auf sich zu lenken, übertreibt er es maßlos und bringt sich prompt in eine brenzlige Lage.

  12. 10′
    Die Baby Lemminge

    Die Baby-Lemminge starten ein Baumstamm-Wettrennen und der Baby-Luchs will unbedingt siegen.

  13. 5′
    Die Baby Lemminge

    Die Baby-Lemminge starten ein Baumstamm-Wettrennen und der Baby-Luchs will unbedingt siegen.

  14. 15′
    Die Baby Lemminge

    Der Dachs versucht die Lemminge davon abzuhalten, ständig in einen Haufen voll Laub zu springen.

  15. 5′
    Die Neue Looney Tunes Show

    Nachdem Yosemite Sam ein Kloster ausgeraubt hat, begegnet er Bugs Bunny. Der schlaue Hase verspricht dem Räuber einen gewaltigen Schatz, sofern dieser vorher eine Reihe kniffliger Prüfungen besteht. Sam willigt ein und stellt sich den Aufgaben.

  16. 5′
    Die Neue Looney Tunes Show

    Bugs trifft auf Squeaks der von Ninjas verfolgt wird. Beide werden schließlich Squeaks Nusssammler.

  17. 5′
    Die Neue Looney Tunes Show

    Als Fluchtfahrer nach einem Banküberfall treibt Bugs Bunny den Gangster Yosemite Sam in den Wahnsinn. Schließlich bringt Bugs ihn mit ausgeklügelten Tricks dazu, sich selbst der Polizei zu stellen. Kann Sam ihm dennoch entkommen?

  18. 15′
    Die Neue Looney Tunes Show

    Bugs plant, einen Urlaub am Meer zu machen, hat sich aber vergraben. Ihm ist ein Bigfoot gefolgt, der wiederum selbst von einer Spezialeinheit gejagt wird. Nach einigen Verwicklungen kann Bugs den Jägern endlich eine Falle stellen.

  19. 25′
    Bleib cool, Scooby-Doo!

    Velma wird von einem Geist ihr vergangenes, jetziges und zukünftiges Leben aufgezeigt und das, was sie da sieht, gefällt ihr nicht besonders. Laut dieser Visionen wird Velma durch ihre Mitarbeit bei der Lösung von Fällen in ihrer beruflichen Entwicklung behindert und wird am Ende zu einer frustrierten, kriminellen Alten. Doch vielleicht kommt es ja doch nicht so.

  20. 30′
    Bleib cool, Scooby-Doo!

    Scooby und seine Freunde finden sich im Weltraum wieder, nachdem Fred versehentlich die Mystery-Maschine auf der Ladefläche eines Raumschiffs abgestellt hat. Dort werden sie auch gleich mit einem geheimnisvollen Fall konfrontiert. Ein Teil der Besatzung eines anderen Raumschiffs ist nach einer ansteckenden Infektion verschwunden.

  21. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Als Mr. Bean erfährt, dass sein Lieblingsschauspieler in der Stadt ist, nimmt er ein Foto mit, um es signieren zu lassen, muss sich jedoch in eine riesige Schlange einreihen. Mithilfe von Requisiten versucht er, sich nach vorn zu schieben.

  22. 20′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.

  23. 5′
    Die Tom und Jerry Show

    Ginger bringt einen Vogel mit nach Hause, der die Stimme von einfach jedem imitieren kann. Gemeinsam mit Jerry sorgt der Vogel schnell für jede Menge Chaos.

  24. 10′
    Die Tom und Jerry Show

    Tom muss sicherstellen, dass Jerry nicht an den seltenen, exotischen Stinkekäse gelangt.

  25. 5′
    Die Tom und Jerry Show

    Ginger will, dass Tom sich mehr bewegt und nimmt den Kater mit nach draußen auf einen Spaziergang. Darauf hat Tom aber natürlich überhaupt keine Lust. Jerry und Tuffy nutzen die Gelegenheit und genießen, dass sie sturmfrei haben.

  26. 10′
    Tom und Jerry Gokko

    Tom und Jerry Gokko zelebriert die Ruhe und Einfachheit des Alltags und umfasst das Spiel zwischen unseren ikonischen Charakteren und zeigt ihre freundschaftlichen Rivalitäten und Freundschaften in diesem niedlichen neuen Stil.

  27. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Grizzy und die Lemminge streiten sich über das Fernsehprogramm, also konfisziert Grizzy die Fernbedienung. In einem Forschungslabor finden die Lemminge eine andere Fernbedienung, die eine spezielle Taste hat, mit der Objekte gesteuert werden können.

  28. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Grizzy und die Lemminge finden ein hochentwickeltes Rennspiel in einem Hangar einer Forschungsstation, dessen Rennbahn sich über das gesamte Eisfeld zieht. In superschnellen Schneemobilen veranstalten sie das Rennen des Jahrhunderts.

  29. 15′
    Grizzy und die Lemminge

    Das Granita der Lemminge schmeckt nicht. Doch Grizzly hat eine Idee, die die Lemminge schnell für sich beanspruchen.

  30. 10′
    Grizzy und die Lemminge

    Grizzly findet heraus, dass man mit einer Speziallampe nicht nur Essen komprimieren kann, sondern auch die Lemminge.

  31. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Die Lemminge jagen in der Hütte virtuelle Tiere. Grizzly ist genervt und wirft sie raus.

  32. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Um Strom zu erzeugen, lässt Grizzly ein Karibu in einem Laufrad der letzten Karotte nachlaufen.

  33. 15′
    SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power

    Die Kazoom-Kids reisen nach Kaboom-City, um die Stadt vor einem Superschurken zu retten.

  34. 10′
    Batwheels

    Redbird freut sich unglaublich auf einen Tag am Strand, um seine neuen Reifen zu testen. Als Batman und Robin dort jedoch den Joker entdecken, müssen sie ihre Pläne ändern.

  35. 20′
    Batwheels

    Die Höhle der Batwheels wird vom Joker überflutet und die Fahrzeuge müssen umgesiedelt werden. Bam versucht es positiv zu sehen und schließlich arrangieren sie sich mit der Situation.

  36. 15′
    Batwheels

    Die Höhle der Batwheels wird vom Joker überflutet und die Fahrzeuge müssen umgesiedelt werden. Bam versucht es positiv zu sehen und schließlich arrangieren sie sich mit der Situation.

  37. 10′
    Batwheels

    In Gotham City ist nichts los, sodass sich die Batwheels schon langweilen. Als Batman eine Herausforderung zu einem Rennen gegen den Joker ablehnt, beschließen die Fahrzeuge dies eigenständig nachzuholen.

  38. 15′
    Batwheels

    Quiz macht dem Riddler Konkurrenz und stellt den Batwheels ein Rätsel. Doch als sie den Hinweisen folgen, tappen sie in so manche Falle.

  39. 10′
    Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit

    Im Urlaub auf Polynesien freundet sich die Looney-Crew mit der Krabbe Coco an. Sie bieten ihr an, ihr eine Mini-Behausung zu bauen. Dabei müssen sie sich auf die natürlichen Ressourcen der Insel verlassen, um die Arbeit zu erledigen.

  40. 20′
    Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit

    Mac und Tosh lassen sich für ein Festival einen Heißluftballon bauen, doch Tosh hat Flugangst.

  41. 10′
    Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit

    Es geht in den Wilden Westen. Die Looney-Baumeister bauen eine Ferienranch für Yosemite Sam.

  42. 10′
    Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit

    Die Crew baut ein Baseballfeld. Bugs und Lola sind danach uneins, wer der Pitcher sein soll.

  43. 10′
    Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit

    Daffy lädt alle zu einem Schlammbad ein, was aber alles andere als entspannend ist.

  44. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean hat ein ganz besonderes Geschenk für Teddy besorgt: ein Flaschenschiff. Aus Versehen wird die Flasche vertauscht und landet beim Milchmann. Mr. Bean verfolgt ihn und steigt sogar in die Milchfabrik ein. Dort gerät er in Schwierigkeiten.

  45. 15′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean sieht eine Sendung über eine Delphin-Show im Fernsehen. In der Badewanne versucht er, Teddy ähnliche Kunststücke beizubringen. Anschließend stinkt Teddy so sehr nach Fisch, dass Bean ihn in die Reinigung bringen muss.

  46. 10′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Mr. Bean und Teddy gehen mit einem Gutschein für ein kostenloses Spiel zur Bowlingbahn.

  47. 20′
    Mr. Bean - Die Cartoon-Serie

    Bean entdeckt auf einem Markt eine neuartige Teekanne. Um diese bezahlen zu können, heckt er einen Plan aus. Ob dieser funktioniert?

  48. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Erneut werden die Tiere von einer Hitzewelle heimgesucht und sogar das Flussbett ist gänzlich ausgetrocknet. Da entdeckt Grizzy zu seinem Entsetzen, dass die Lemminge das letzte Wasser dazu verwendet haben, ihren aufblasbaren Pool zu befüllen. Grizzy hat natürlich keineswegs die Absicht, die Lemminge im letzten Trinkwasser baden zu lassen.

  49. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Die Lemminge haben eine kleine Spinne gefangengenommen und entdecken, dass die klebrigen, elastischen Fäden absolut perfekt zum Bungee-Jumping sind. Grizzy will nicht im Spinnennetz kleben bleiben und beschließt, das Tier zu töten. Das einzige Problem ist, dass Grizzy Angst vor Spinnen hat.

  50. 10′
    Grizzy und die Lemminge

    Im Supermarkt gibt es seit Neuestem zwei Spielautomaten, die man mit ein wenig Geschick austricksen kann. Statt Geld kann man sie nämlich auch mit den Deckeln der Gläser füttern, in denen Schokocreme aufbewahrt wird - und davon haben Grizzy und die Lemminge ja zum Glück ein paar. Als Gewinn locken leckere Süßigkeiten und natürlich ein richtiger Hauptpreis.

  51. 10′
    Grizzy und die Lemminge

    Grizzly hat sich etwas zu essen vorbereitet und will nun bei seiner Lieblingssendung speisen. Doch kaum sitzt er vor dem Fernseher, ist das Bild nicht klar. Schnell entdeckt der Bär, warum das Bild dauernd wackelt: Die Lemminge nutzen die Fernsehantenne als Sprungbrett für ihre Wasserspiele.

  52. 10′
    Grizzy und die Lemminge

    Die Lemminge feiern eine wilde Party. Als Grizzly ihre Musikanlage in den Fluss wirft, sorgt er damit für einen Stromausfall. Wenn er keine alternative Energiequelle findet, kann er seinen gemütlichen Fernsehabend vergessen.

  53. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Grizzy erfährt, dass die Bärendame den Geruch von Blumen liebt. Aus diesem Grund will er ihr die Geranien schenken, die die Fensterbänke der Hütte des Waldaufsehers schmücken. Nun muss er es schaffen, ihr die Blumen zu bringen, bevor die Lemminge ihm den Plan zunichtemachen.

  54. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Das ist definitiv nicht Grizzys Tag: Nachdem er sich vor der Bärendame blamiert hat, in die er unsterblich verliebt ist, wird er auch noch von den Lemmingen, die in absoluter Topform sind, aus dem Haus des Försters ausgesperrt. Grizzy landet schließlich in einem Feld voller Kleeblätter und entdeckt ein vierblättriges, das ihm allem Anschein nach endlich Glück bringt.

  55. 15′
    Grizzy und die Lemminge

    Grizzly traut seinen Augen kaum, als er sieht, wie sich in seiner Umgebung scheinbar wie von Geisterhand plötzlich alle möglichen Gegenstände bewegen. Doch als er begreift, dass die Lemminge mit einem besonders starken Magneten experimentieren, kommt ihm ein genialer Gedanke: Er wird einen telekinetischen Trick ausarbeiten und so seine heiß geliebte Bärendame beeindrucken.

  56. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Nach einem kleinen Missverständnis ist Grizzly der festen Überzeugung, dass sich die Bärendame, in die er sich verliebt hat, in einen Frosch verwandelt hat. Verzweifelt blättert er durch die Märchenbücher des Försters und sucht nach einer Möglichkeit, die Bärendame in ihre normale Gestalt zurückzuverwandeln. Die Lemminge sind indes auf der Suche nach dem Frosch, mit dem sie so viel Spaß hatten.

  57. 5′
    Grizzy und die Lemminge

    Grizzy entdeckt, dass sich in der Nähe der Hütte ein Baby-Waschbär aufhält. Als er die großen Augen des Tieres sieht, kann er nicht anders, als das kleine Wesen zu adoptieren. Die Lemminge nehmen das Baby sofort an und spielen mit ihm gefährliche Spiele, wobei der übermäßig vorsichtige Grizzy schnell einschreitet und damit noch viel gefährlichere Situationen provoziert.

  58. 15′
    Grizzy und die Lemminge

    Auf der Spielekonsole des Försters entdeckt Grizzly zufällig, wie viel Spaß Videospiele machen können. Auch die Lemminge wollen mitspielen, doch Grizzly weigert sich vehement, sein Autorennspiel zu unterbrechen. Obwohl die Lemminge daraufhin alles versuchen, um Grizzly von der Spielekonsole wegzulocken, haben sie keine Chance: Grizzly ist süchtig nach Videospielen.

  59. 10′
    Grizzy und die Lemminge

    Auf der Spielekonsole des Försters entdeckt Grizzly zufällig, wie viel Spaß Videospiele machen können. Auch die Lemminge wollen mitspielen, doch Grizzly weigert sich vehement, sein Autorennspiel zu unterbrechen. Obwohl die Lemminge daraufhin alles versuchen, um Grizzly von der Spielekonsole wegzulocken, haben sie keine Chance: Grizzly ist süchtig nach Videospielen.

Les titres, synopsis, catégories et visuels proviennent du même flux de données EPG que vous recevez avec la chaîne : XMLTV ou REST, 14 jours à venir, Cartoonito incluse.

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LE FLUX

GenreKids
LangueGerman
OrigineAllemagne
VidéoHD 1080i
Débit8 Mbps par chaîne
RemiseSRT (AES-256) · HLS / DASH (CMAF)
Cloud DVRRattrapage de 7 jours, rediffusion et reprise
MultiDRMWidevine, PlayReady, FairPlay
EPGXMLTV et API REST, 14 jours à l'avance, et les listes d'aujourd'hui sont ci-dessus
Origines6 sites principaux, double origine par flux
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COMMENT L'OBTENIR

  1. Ajoutez Cartoonito à un bouquet. Choisissez les autres chaînes qu'il vous faut dans le catalogue. 2265 flux sont sur la tête de réseau et choisissez le SRT ou le HLS / DASH adaptatif.
  2. Confirmez les droits. Nous indiquons par écrit les territoires et les plateformes pour lesquels cette chaîne peut être utilisée, selon votre commande.
  3. Recevez vos points de terminaison. Les hôtes, ports et phrases secrètes SRT, ou le manifeste HLS / DASH et l'URL de l'EPG, sont délivrés sous 12 heures.
  4. Ajustez chaque mois. Ajoutez ou retirez des chaînes chaque mois ; les remises de volume dès dix chaînes et les remises de durée jusqu'à 15 % sont appliquées automatiquement.

Add-ons par chaîne : MultiDRM EUR 19 · Cloud DVR et replay EUR 29 · Redémarrer & recommencer EUR 15 · Flux EPG & métadonnées EUR 9. Lignes de livraison : Livraison SRT EUR 150 · HLS / DASH adaptatif EUR 200. Tous les chiffres par chaîne par mois, hors TVA.