RAI GULP (Italia) Feed de canal SRT y HLS / DASH

LÍNEA DE ENTREGA
HOTEL Y HOSPITALIDAD EUR 40 por canal / mes, por propiedad
LATENCIA < 400 ms Visualización en la habitación en una propiedad, cualquier número de habitaciones
LO QUE OBTIENES
  • Una propiedad, cualquier número de habitaciones
  • Funciona con nuestro dispositivo de reproducción, tu headend o aplicaciones de Smart TV
  • El EPG y el feed de metadatos están disponibles como un complemento de pago, no forman parte de la tarifa
  • Derechos de visualización en la habitación como estándar, derechos de distribución a petición
RAI GULP tal como está en el aire ahora mismo

El canal presenta una gama de series animadas y programas infantiles, incluyendo títulos como 'Boyster - Super Mollusco' y 'La banda della natura'. Estos programas están diseñados para entretener y educar a los jóvenes espectadores, proporcionando historias y personajes atractivos que resuenan con los niños. La programación incluye episodios que se centran en la aventura, la amistad y la creatividad, lo que lo hace adecuado para una audiencia familiar.

RAI GULP es ideal para operadores de IPTV, hoteles y plataformas OTT que buscan atender a familias y niños, particularmente aquellos que hablan italiano. Puede incluirse en paquetes familiares o niveles infantiles, atrayendo a huéspedes y suscriptores que desean entretenimiento de calidad para audiencias más jóvenes. Las ofertas del canal son particularmente relevantes para establecimientos que albergan a huéspedes o familias de habla italiana.

Producido en Italia, el canal emite en italiano y ocupa una parte significativa del día con programación infantil, con alrededor de 64 programas programados diariamente. La ausencia de eventos en vivo o noticias significa que se centra exclusivamente en contenido pregrabado, asegurando una experiencia de visualización constante para los niños a lo largo del día.

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HOY EN RAI GULP

EN RAI GULP HOY 40 programas hasta 23:59
  1. 25′ EN EMISIÓN
    Heidi

    Heidi è una bambina felice che vive in compagnia del nonno in una piccola casetta sulle montagne svizzere. Insieme al suo migliore amico Peter si diverte prendendosi cura delle caprette e godendosi la libertà della vita sui monti. Ma queste giornate spensierate si interrompono quando la zia Dete decide di portare Heidi a Francoforte. Lì dovrà fare compagnia a Klara, la figlia del ricco signor Seseman, e insieme a lei imparare a leggere e scrivere sotto la supervisione della severa signorina Rottnmeier. In città Heidi conoscerà quindi un’amica inseparabile e l’amore per la lettura, ma la nostalgia delle sue amate montagne e di suo nonno si faranno sentire presto.

  2. 25′
    Heidi

    Heidi è una bambina felice che vive in compagnia del nonno in una piccola casetta sulle montagne svizzere. Insieme al suo migliore amico Peter si diverte prendendosi cura delle caprette e godendosi la libertà della vita sui monti. Ma queste giornate spensierate si interrompono quando la zia Dete decide di portare Heidi a Francoforte. Lì dovrà fare compagnia a Klara, la figlia del ricco signor Seseman, e insieme a lei imparare a leggere e scrivere sotto la supervisione della severa signorina Rottnmeier. In città Heidi conoscerà quindi un’amica inseparabile e l’amore per la lettura, ma la nostalgia delle sue amate montagne e di suo nonno si faranno sentire presto.

  3. 25′
    Mia and Me

    Dopo la morte dei genitori, la dodicenne Mia è costretta a trasferirsi in collegio: le uniche cose rimaste dei genitori sono un vecchio libro sugli unicorni di Centopia e un braccialetto, che costituisce il portale d'accesso per il mondo virtuale di Centopia. Un giorno Mia scopre che, grazie a questi due oggetti, può teletrasportarsi a Centopia con le sembianze di un elfo e parlare con gli unicorni. Tuttavia, Centopia è in pericolo perché Panthea, la regina dei Munculus, vuole rubare l'avorio degli unicorni per rimanere sempre giovane. Mentre continua a viaggiare dal mondo reale a quello fantastico, Mia cerca di difendere Onchao, l'unicorno dal corno dorato, con l'aiuto degli elfi Yuko e Mo da una parte, e degli amici di scuola Paula e Vincent dall'altra.

  4. 25′
    Mia and Me

    Dopo la morte dei genitori, la dodicenne Mia è costretta a trasferirsi in collegio: le uniche cose rimaste dei genitori sono un vecchio libro sugli unicorni di Centopia e un braccialetto, che costituisce il portale d'accesso per il mondo virtuale di Centopia. Un giorno Mia scopre che, grazie a questi due oggetti, può teletrasportarsi a Centopia con le sembianze di un elfo e parlare con gli unicorni. Tuttavia, Centopia è in pericolo perché Panthea, la regina dei Munculus, vuole rubare l'avorio degli unicorni per rimanere sempre giovane. Mentre continua a viaggiare dal mondo reale a quello fantastico, Mia cerca di difendere Onchao, l'unicorno dal corno dorato, con l'aiuto degli elfi Yuko e Mo da una parte, e degli amici di scuola Paula e Vincent dall'altra.

  5. 25′
    Mystery Lane

    Durante il suo solito banchetto notturno, Tommy viene morso da una specie di pipistrello, si trasforma in un vampiro e scompare. Red corre a chiedere aiuto a Clever, Bro e McFlare per ritrovare il suo amico. Le indagini li portano sulle tracce di una vecchia conoscenza, la vampira Anastacia...

  6. 25′
    Dragonero - I paladini - S1E13 - La solitudine di Arcana

    Ian, Myrva e Gmor raggiungono un Corruttore di Arcana che sta cercando di corrompere il Nodo nascosto nelle sperdute paludi di Mahlga. I nostri eroi stanno avendo la meglio nello scontro, quando Myrva si accorge che la strategia del loro avversario è diversa dal solito. Questa volta il suo obiettivo non è indebolire la mistica rete che protegge l'Erondàr, ma… suo fratello Ian!

  7. 25′
    Dragonero - I paladini - S1E14 - Missione di soccorso

    Ian è prigioniero nelle segrete del castello di Arcana e non può far nient'altro che attendere che Myrva e Gmor giungano in suo aiuto. Nella cella accanto alla sua c'è però Maila, un'altra prigioniera di Arcana. I due ragazzi cominciano a raccontarsi le loro avventure per ingannare il tempo mentre aspettano l'arrivo dei soccorsi.

  8. 25′
    Ronja - Figlia di brigante

    Lightning strikes the fort, and Ronja is born.

  9. 25′
    Ronja - Figlia di brigante

    Ronja grows to be a lively ten-year-old and is given permission to go into the forest.

  10. 15′
    Food Wizards

    Ginny, Ham e PC cercano avventure in una città troppo tranquilla. Ma un giorno Essen, il nonno che Ginny non ha mai conosciuto, torna con un segreto: è l'ultimo dei Food Wizards, magici guerrieri che salvano il mondo... a colpi di cibo! Ma anche i Toxins, i mostri del metabolismo, sono tornati... e nonno Essen ha bisogno di aiuto. Grazie al Cellupod, Ginny, Ham e PC entreranno nel corpo umano, per combatterli con gli alimenti giusti, usati bene.

  11. 15′
    Food Wizards

    Ginny, Ham e PC cercano avventure in una città troppo tranquilla. Ma un giorno Essen, il nonno che Ginny non ha mai conosciuto, torna con un segreto: è l'ultimo dei Food Wizards, magici guerrieri che salvano il mondo... a colpi di cibo! Ma anche i Toxins, i mostri del metabolismo, sono tornati... e nonno Essen ha bisogno di aiuto. Grazie al Cellupod, Ginny, Ham e PC entreranno nel corpo umano, per combatterli con gli alimenti giusti, usati bene.

  12. 25′
    Cercami a Parigi – S2E13 – Il debutto

    I ragazzi si preparano per il Gran Prix della Coreografia. Finalmente il gran giorno è arrivato e sono tutti emozionati, persino Armando sembra nervoso. Purtroppo l'esibizione viene rovinata dall'arrivo dei Raccoglitempo e di Lex, che riesce a risucchiare Lena e Thea all'interno di un buco nero. Dove saranno finite?

  13. 25′
    Cercami a Parigi – S2E14 – In fuga

    Lena e Thea si ritrovano nella prigione del tempo, da cui non sanno come uscire. Intanto, Ines cerca di costruire un portale per poter recuperare le amiche che sono scomparse, con l'aiuto di Oscar e Pinky. A risolvere la situazione ci pensa Victor, che entra nella prigione e libera le ragazze, facendo poi un accordo con Lex: se lei lascerà in pace le ragazze e Henri, lui si consegnerà all'Ufficio del Tempo

  14. 25′
    Alex & Co. - S1E40

    Clio è diventata più aperta e solare, ma ancora non si fida completamente di Alex. Nicole ha creato il volantino per lo spettacolo al Blue Factory, che è ormai diventato un luogo magico non solo per Sara, ma anche per gli altri: è lì dove Emma ha ritrovato la sua voce ed è sempre lì dove sono rinati gli Alex&Co.

  15. 25′
    Mermaid Magic

    When the pearls powering Mertropia start to fade, Princess Merlinda must break the rules and swim beyond her mermaid home to save her father's life force.

  16. 5′
    Prova a non ridere - S1E10

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  17. 10′
    Prova a non ridere - S1E11

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  18. 10′
    Prova a non ridere - S1E12

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  19. 10′
    Vita da giungla alla riscossa! - S3E25 - Il paiolo magico

    In questo episodio, il mago Merlinu chiederà aiuto al "Principe Bob" e ai suoi "Cavalieri della Tavola Quadrata" (Maurice, Miguel e Gilbert) per recuperare il paiolo magico dalle grinfie dell'ingannevole Principe Oscuro.

  20. 15′
    Vita da giungla alla riscossa! - S3E26 - I Boom Brothers

    Fred sta per ritirarsi, ma prima di farlo vorrebbe rivedere i membri della sua vecchia band e cantare un'ultima volta insieme a loro. La Squadra della Giungla parte alla ricerca dei musicisti scomparsi, ma trovarli sarà tutt'altro che semplice.

  21. 10′
    Vita da giungla alla riscossa! - S3E27 - Un adorabile combinaguai

    La squadra della Giungla ripercorre le avventure-sventure causate dal piccolo inventore Ernest.

  22. 15′
    Vita da giungla alla riscossa! - S3E28 - Il volo dei fenicotteri

    Gilbert e Batricia partono per assistere al grande spettacolo del "Volo dei Fenicotteri". Pensano che sia la miglior occasione per far incontrare le loro reciproche famiglie. Purtroppo il padre di Gilbert e la nonna di Batricia iniziano la loro conoscenza con la zampa sbagliata…

  23. 10′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  24. 15′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  25. 15′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  26. 25′
    Cyrano, mon amour

    Parigi, dicembre 1897. Edmond Rostand non ha ancora trent'anni, ma ha già due figli e molte ansie. Non ha scritto nulla per due anni. In preda alla disperazione, offre al grande Constant Coquelin una nuova commedia, una commedia eroica, in versi, per le vacanze. Unica preoccupazione: non è ancora stata scritta.

  27. 5′
    Prova a non ridere - S1E43

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  28. 10′
    Prova a non ridere - S1E44

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  29. 5′
    Prova a non ridere - S1E41

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  30. 10′
    Prova a non ridere - S1E42

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  31. 90′
    Il Collegio

    Il Collegio è un inedito esperimento sociologico che mescola i linguaggi dell’observational documentary e del reality show. Teenager saranno protagonisti di un particolare viaggio nel tempo che li trasporterà nel 1968 per un’esperienza educativa di formazione e di relazioni molto diversa e lontana dalla loro realtà quotidiana. Gli studenti, insofferenti all’autorità e spesso ritenuti indolenti, si scontreranno con un metodo e una disciplina ferrea e un rigore comportamentale ormai fuori moda difficile da affrontare: dovranno imparare poesie a memoria, avere una bella calligrafia, alzarsi in piedi quando entra il professore, finire tutto quello che si ha nel piatto e soprattutto fare i compiti senza Wikipedia, senza lo smartphone o senza avere davanti tv, computer e musica accesi contemporaneamente. A sette professori, un preside e due sorveglianti il compito di istruirli al meglio per la prova finale.

  32. 5′
    Il campeggio - S1E15 - In mare aperto

    Andrine invita Theodor, Sebbe e Noor a passare una giornata in barca, ma non gli dice di aver rubato le chiavi ai genitori e di non avere il permesso di usarla. Le cose si complicano quando rimangono senza benzina...

  33. 10′
    Il campeggio - S1E16 - Un amico famoso

    Silje si vanta con i suoi amici di conoscere Kattekryp, un famoso cantante e blogger. Ma quando Kattekryp arriva al campeggio per Silje diventa un problema. Per evitare di ammettere di aver mentito, Silje dice ai suoi amici che non parla più con Kattekryp perché lui le aveva fatto dello stalking

  34. 25′
    Goldrake - S1E27 - Il contrattacco di Goldrake

    Actarus si libera dalla presa dei due mostri spaziali e, non potendo rientrare alla base perché i passaggi sono ostruiti, lascia Goldrake danneggiato in una caverna schermata magneticamente e torna a piedi alla base. Il TFO di Koji viene distrutto mentre si reca all'ospedale per prendere il sangue per Venusia.

  35. 25′
    Goldrake - S1E28 - L'invasione degli umanoidi

    Dopo la scomparsa di Hydargos il re Vega assegna alla missione di conquista della Terra un nuovo collaboratore: il ministro delle scienze Zuril. Quest'ultimo è uno stratega e attua subito un piano per costruire una base terrestre in un villaggio disabitato.

  36. 10′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  37. 10′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  38. 25′
    La Compagnia dei Celestini - S3E5 - Uno scomodo numero otto

    Dopo una sonora sconfitta, i Celestini tentano di discutere con Lucifero delle sue scelte tattiche, provocando la sua irascibilità. Le partite del Mondiale sono sempre più difficili e i Finezza vengono ingaggiati dal mister per una partita. Lucifero confida al suo vecchio amico Ben la difficoltà di gestire i membri della sua squadra...

  39. 25′
    La Compagnia dei Celestini - S3E6 - Celestini o Carlomagno?

    La Biffery chiede a Memorino se vuole presentare domanda di ammissione nel prestigioso liceo Carlomagno, visti i suoi brillanti risultati scolastici. Memorino risponde in maniera entusiastica alla proposta. Riusciranno i Celestini a sconfiggere le Pesti del Bronx anche senza la partecipazione di Memorino?

  40. 25′
    Spike Team

    Allenate da Lucky, un campione di Volley decisamente fuori dal comune, sei ragazze all'apparenza molto comuni diventano... molto speciali. Jo, Victoria, Beth, Patty, Susan e Ann Mary imparano, giocano, cadono, si rialzano. In una parola: crescono. Ed entrano subito nella leggenda

Los títulos, sinopsis, categorías y arte provienen del mismo alimentación de datos EPG que recibe con el canal; XMLTV o REST, 14 días por adelantado, RAI GULP incluido.

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EL FEED

GéneroKids
IdiomaItalian
OrigenItalia
VídeoHD 1080i
Tasa de bits8 Mbps por canal
TransferenciaSRT (AES-256) · HLS / DASH (CMAF)
DVR en la nubeRepetición y inicio desde el principio de 7 días
MultiDRMWidevine, PlayReady, FairPlay
EPGXMLTV y REST API, 14 días por adelantado, y las listas de hoy están arriba
Orígenes6 sitios principales, origen dual por flujo
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CÓMO OBTENERLO

  1. Añada RAI GULP a un paquete. Elija los otros canales que necesita del catálogo: 2112 flujos están en el headend y elija SRT o HLS / DASH adaptativo.
  2. Confirme los derechos. Declaramos por escrito en qué territorios y plataformas se puede utilizar este canal, según su pedido.
  3. Reciba sus puntos finales. Los hosts SRT, puertos y frases de paso, o el manifiesto HLS / DASH y la URL del EPG, se emiten en un máximo de 12 horas.
  4. Escalar mensualmente. Agregue o elimine canales cada mes; los descuentos por volumen a partir de diez canales y los descuentos por término de hasta el 15% se aplican automáticamente.

Complementos por canal: MultiDRM EUR 19 · Cloud DVR y repetición EUR 29 · Reinicio y repetición EUR 15 · EPG y feed de metadatos EUR 9. Líneas de entrega: Entrega SRT EUR 150 · HLS / DASH adaptativo EUR 200. Todas las cifras por canal por mes, excl. IVA.