RAI GULP (Italia) Feed de canal SRT y HLS / DASH

LÍNEA DE ENTREGA
HOTEL Y HOSPITALIDAD EUR 40 por canal / mes, por propiedad
LATENCIA < 400 ms Visualización en la habitación en una propiedad, cualquier número de habitaciones
LO QUE OBTIENES
  • Una propiedad, cualquier número de habitaciones
  • Funciona con nuestro dispositivo de reproducción, tu headend o aplicaciones de Smart TV
  • El EPG y el feed de metadatos están disponibles como un complemento de pago, no forman parte de la tarifa
  • Derechos de visualización en la habitación como estándar, derechos de distribución a petición
RAI GULP tal como está en el aire ahora mismo

El canal presenta una gama de series animadas y programas infantiles, incluyendo títulos como 'Boyster - Super Mollusco' y 'La banda della natura'. Estos programas están diseñados para entretener y educar a los jóvenes espectadores, proporcionando historias y personajes atractivos que resuenan con los niños. La programación incluye episodios que se centran en la aventura, la amistad y la creatividad, lo que lo hace adecuado para una audiencia familiar.

RAI GULP es ideal para operadores de IPTV, hoteles y plataformas OTT que buscan atender a familias y niños, particularmente aquellos que hablan italiano. Puede incluirse en paquetes familiares o niveles infantiles, atrayendo a huéspedes y suscriptores que desean entretenimiento de calidad para audiencias más jóvenes. Las ofertas del canal son particularmente relevantes para establecimientos que albergan a huéspedes o familias de habla italiana.

Producido en Italia, el canal emite en italiano y ocupa una parte significativa del día con programación infantil, con alrededor de 64 programas programados diariamente. La ausencia de eventos en vivo o noticias significa que se centra exclusivamente en contenido pregrabado, asegurando una experiencia de visualización constante para los niños a lo largo del día.

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HOY EN RAI GULP

EN RAI GULP HOY 44 programas hasta 23:59
  1. 10′ EN EMISIÓN
    Boyster - Super Mollusco

    Boyster non è un undicenne qualunque: metà ragazzo e metà ostrica, adottato da umani, nasconde poteri incredibili! È elastico, vede nel buio, capisce le balene e crea perle col gesso. Con Shelby, guscio geniale e chiacchierone, vola tra mille avventure, sognando una vita normale... senza farsi scoprire!

  2. 15′
    Boyster - Super Mollusco - S1E32 - L'arte dello starnuto

    Durante l'open day scolastico, Boyster starnutisce spargendo dell'inchiostro blu sui dipinti di Alicia!

  3. 10′
    La banda della natura - S1E29 - L'arrivo - Terza parte

    Spilunga e Piedino aiutano Lina e Raffaele a sistemare la casa sull'albero portando una vecchia barca per arredarla. Manù affronta Spilunga dicendole che hanno commesso un furto, perché la barca appartiene a suo padre. Le chiede di stare dalla sua parte e di non fidarsi di Lina e Raffaele perché sono dei poco di buono. Il giorno dopo Spilunga e Piedino vanno nel bosco insieme alla banda di Manù. All'improvviso arriva Lina che si sistema sul prato accanto a loro provocando le ire della banda. Coniglio minaccia di cacciarla con la forza. A quel punto Lina invoca lo Spirito del Fiume!

  4. 15′
    La banda della natura - S1E30 - L'arrivo - Quarta parte

    Lina e Raffaele spiegano a Spilunga qual è il motivo dei contrasti con la banda di Manù. Il padre di Manù è un grande possidente e il padre di Lina ha fatto approvare una circolare che gli impedisce di far irrorare con i fertilizzanti i suoi campi vicino al paese. Spilunga vuole far riconciliare le due fazioni e ne parla con Manù che si dice disposta a fare un tentativo. Stabiliscono di fare tutti insieme una partita di calcio, ma purtroppo le due bande finiranno per litigare e Spilunga capirà da quale parte stare.

  5. 15′
    OGM Travels

    In un ipotetico lontano futuro, un improbabile trio gestisce l'unica agenzia di viaggi rimasta sulla Terra. Elvis, panda dalle orecchie oversize, e Olivia, grintosa cavia peruviana, sono gli orgogliosi proprietari della OGM Travels. Ad assisterli c'è il fidato Johnson, un tranquillo e motivato cetriolo di mare. Trainati da un incondizionato entusiasmo, i due titolari sono sempre alla ricerca di potenziali clienti, ai quali mostrare quanto la Terra sia meravigliosa e quanto meriti di avere un posto speciale nella galassia, trascinandoli in assurde imprese.

  6. 15′
    OGM Travels

    In un ipotetico lontano futuro, un improbabile trio gestisce l'unica agenzia di viaggi rimasta sulla Terra. Elvis, panda dalle orecchie oversize, e Olivia, grintosa cavia peruviana, sono gli orgogliosi proprietari della OGM Travels. Ad assisterli c'è il fidato Johnson, un tranquillo e motivato cetriolo di mare. Trainati da un incondizionato entusiasmo, i due titolari sono sempre alla ricerca di potenziali clienti, ai quali mostrare quanto la Terra sia meravigliosa e quanto meriti di avere un posto speciale nella galassia, trascinandoli in assurde imprese.

  7. 15′
    Mortina

    La storia segue le avventure di Mortina che, nonostante la sua condizione di "bambina zombie" (caratterizzata da pelle bianca, occhi violacei e la capacità di staccarsi le parti del corpo), cerca di fare amicizia con i bambini del villaggio.

  8. 15′
    Mortina

    La storia segue le avventure di Mortina che, nonostante la sua condizione di "bambina zombie" (caratterizzata da pelle bianca, occhi violacei e la capacità di staccarsi le parti del corpo), cerca di fare amicizia con i bambini del villaggio.

  9. 10′
    Coop Troop

    When there is a series of break-ins in Animauville, the Troop set out to investigate. Soon they realise they have been duped by Frankie, who tricked them into entering Albert’s booby-trapped home so he could steal the Coop!

  10. 15′
    Coop Troop

    One of Sam’s puppies dropped their owner’s slipper on the sidewalk, and now Esther the Chameleon thinks it is a sacred object. She will not give it back unless the Coop Troop perform three very silly tasks.

  11. 10′
    Coop Troop

    Bertha kicks the cockatoos out after watching a movie that leaves her terrified of birds. When the Coop Troop arrives, she refuses to let Flo and Jo inside, so it is up to the others to complete the mission.

  12. 25′
    Heidi

    Heidi è una bambina felice che vive in compagnia del nonno in una piccola casetta sulle montagne svizzere. Insieme al suo migliore amico Peter si diverte prendendosi cura delle caprette e godendosi la libertà della vita sui monti. Ma queste giornate spensierate si interrompono quando la zia Dete decide di portare Heidi a Francoforte. Lì dovrà fare compagnia a Klara, la figlia del ricco signor Seseman, e insieme a lei imparare a leggere e scrivere sotto la supervisione della severa signorina Rottnmeier. In città Heidi conoscerà quindi un’amica inseparabile e l’amore per la lettura, ma la nostalgia delle sue amate montagne e di suo nonno si faranno sentire presto.

  13. 30′
    Dounia

    Dounia ha 6 anni e vive in Siria, ad Aleppo, una città millenaria e leggendaria nel cuore del mondo. Un giorno, però, scoppia la guerra e così la piccola, insieme ai nonni, lascia la sua casa con pochi semi di nigella in mano... . Il film di animazione è disponibile anche in lingua originale

  14. 50′
    Dounia - Il Grande Paese Bianco

    Dounia e i nonni si ambientano in Canada, paese che li ha accolti. Culture differenti si conoscono: quella siriana di Dounia, quella quebecchese di Rosalie e quella indigena di Miguizou. Ma nella nostra protagonista restano il trauma della guerra e il dolore per l'assenza del padre. Riuscirà a rivederlo? Disponibile anche in lingua originale

  15. 30′
    Ewilan dei due mondi - S1E4 - Capitolo 4: Nell'ombra

    Ewilan si trova in uno stato di incoscienza ed esausta dopo aver disegnato la tempesta che ha travolto i predoni. Salim veglia su di lei con dedizione, mentre la compagnia prosegue il faticoso viaggio sotto un sole cocente. Durante questa sosta forzata, Bjorn e Salim hanno uno scambio scherzoso in cui il cavaliere ribadisce la sua nobiltà d'animo, nonostante le sue evidenti goffaggini.

  16. 20′
    Dragonero - I paladini - S1E25 - La resa dei conti - Prima parte

    La battaglia per la conquista dell'Erondàr è iniziata! Dalla fenditura del Nodo corrotto sotto l'Albero Antico, le forze dell'Inframondo guidate da Arcana e il nuovo e potente Generale Mekan emergono dalla loro dimensione oscura per preparare l'arrivo dell'implacabile Arcidemone. A contrastarli, i tre giovani Ian, Myrva e Gmor e Draiken, l'ultimo Drago!

  17. 25′
    Dragonero - I paladini - S1E26 - La resa dei conti - Seconda parte

    La battaglia per la conquista dell'Erondàr si conclude qui! Gli eroi riuniti combattono finalmente insieme! Ian! Myrva! Gmor! Draiken! Brokr! Elyana! Alazhred! I Nuovi Paladini sono pronti al sacrificio finale contro le schiere oscure dell'Inframondo guidate dalla Maga Regina Arcana, il Generale Mekan e l'inarrestabile Arcidemone. Chi vincerà?

  18. 25′
    Runes

    Fenrir e Hela rapiscono Hilda dalla fattoria per usarla per convincere Hugo a dar loro la pietra. Poi, guidati da Kin, vanno alla grotta dov'è intrappolato Loki per fermare l'incantesimo che ne impedirà la liberazione. Lì Hugo e i suoi amici devono affrontare i figli di Loki. Hugo, con Algythe, riesce a entrare nella grotta per dare inizio all'incantesimo. Intanto Jotunn si sacrifica per salvare gli altri e Sleipnir, giunto in loro soccorso, mette in fuga Fenrir. Tuttavia, Hela riesce a entrare nella grotta e tenta di fermare Hugo. Il ragazzo, con l'aiuto dei suoi amici, riesce a portare a termine l'incantesimo. Convinti di aver intrappolato per sempre Loki, i ragazzi e Algythe se ne vanno, ma Kin si intrufola nella grotta e ruba una delle pietre di Rollone, spezzando l'incantesimo.

  19. 25′
    Runes

    Convinti di aver sconfitto Loki, Hugo è gli altri si godono la vita. Tuttavia, dato che Kin ha rimosso dal piedistallo delle Norne la terza pietra di Rollone, Loki riesce a liberarsi. Giunto alla grotta, Hela cattura Hugo e intende usarlo per ospitare suo padre. L'intervento di Ulrich, che intende arrestare Hugo, dà all'erede una possibilità di fuga. A corto di alternative, Hela decide di ripiegare su di Ulrich. Una volta impossessatosi del suo corpo, Loki distrugge le pietre di Rollone.

  20. 15′
    Food Wizards

    Ginny, Ham e PC cercano avventure in una città troppo tranquilla. Ma un giorno Essen, il nonno che Ginny non ha mai conosciuto, torna con un segreto: è l'ultimo dei Food Wizards, magici guerrieri che salvano il mondo... a colpi di cibo! Ma anche i Toxins, i mostri del metabolismo, sono tornati... e nonno Essen ha bisogno di aiuto. Grazie al Cellupod, Ginny, Ham e PC entreranno nel corpo umano, per combatterli con gli alimenti giusti, usati bene.

  21. 15′
    Food Wizards

    Ginny, Ham e PC cercano avventure in una città troppo tranquilla. Ma un giorno Essen, il nonno che Ginny non ha mai conosciuto, torna con un segreto: è l'ultimo dei Food Wizards, magici guerrieri che salvano il mondo... a colpi di cibo! Ma anche i Toxins, i mostri del metabolismo, sono tornati... e nonno Essen ha bisogno di aiuto. Grazie al Cellupod, Ginny, Ham e PC entreranno nel corpo umano, per combatterli con gli alimenti giusti, usati bene.

  22. 25′
    Cercami a Parigi - S1E7 - La leggenda della fata

    Henri vuole costruire un portale che gli permetta di raggiungere Lena nella bolla temporale in cui si trova, e nel frattempo Lena e Thea si ritrovano rivali nel ballo e nell'amore: devono mettere in scena la coreografia di un'opera, e la leggenda vuole che i ballerini che interpretano i protagonisti, finiranno con l'innamorarsi, e queste parti spettano a Lena e Max

  23. 25′
    Cercami a Parigi - S1E8 - Piroette, giri e passi doppi

    Mentre Henri cerca sempre di recuperare Lena con l'aiuto di Oscar, Etienne assegna una coreografia di coppia agli allievi. Questo dà la possibilità a Ines e Dash di conoscersi meglio e anche a Lena e Max di passare un po' di tempo insieme. La ragazza crede di piacere a Max e lo segue per dargli una lettera. Così si ritrova a una festa di famiglia a casa di Isabella, la zia di lui

  24. 25′
    Alex & Co. - S1E21

    Rebecca ha chiamato suo padre, che è un dottore, per capire cos'è successo a Wilma. I ragazzi sono molto arrabbiati per quello che ha fatto Alex. Il suo gesto è stato molto egoistico, ed è troppo preso dalla musica. Ma Alex non ne vuole sapere di dire a Nicole ed Emma quello che ha sentito nel backstage.

  25. 25′
    Winx Club

    Bloom must regain her powers from the witches as the others fight the army of decay.

  26. 5′
    Prova a non ridere - S1E42

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  27. 10′
    Prova a non ridere - S1E43

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  28. 10′
    Prova a non ridere - S1E44

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  29. 10′
    Vita da giungla alla riscossa! - S2E7 - Caccia al guerriero tigre

    Gli acerrimi nemici di Maurice gli hanno teso una trappola: Hanno organizzato la caccia al guerriero tigre a sua insaputa. Lui e Junior dovranno affrontare una schiera di animali cattivi, dotati di armi incredibili, ma come sempre avranno la meglio.

  30. 15′
    Vita da giungla alla riscossa! - S2E8 - Abracadabra

    Due pipistrelli stanno chiedendo aiuto alla Squadra della Giungla. Sono stati mandati via dalla loro caverna perché un Mandrillo Mago trova che la loro tana sia il posto perfetto per il suo spettacolo di magia. Ma il Mandrillo non vuole saperne di andarsene e userà i suoi trucchi per sfuggire alla Squadra della Giungla.

  31. 10′
    Vita da giungla alla riscossa! - S2E9 - La papaya smeraldo

    La Squadra della Giungla è partita alla ricerca della Papaya Smeraldo, un frutto particolare che cresce ogni cento anni e che ha il potere di rendere invincibile chiunque la mangi. Ma non solo loro la stanno cercando.

  32. 15′
    Vita da giungla alla riscossa! - S2E10 - Le scommesse sono chiuse

    La squadra della giungla dovrà aiutare alcuni animali che hanno perso le provviste di frutta per l'inverno a causa di uno strano gioco, proposto dalla lontra Renée e dalla sua valletta. Scopriranno che sono dei bari e che grazie alla collaborazione del loro amico Sergio truccavano completamente il gioco.

  33. 10′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  34. 15′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  35. 15′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  36. 25′
    Alex Player

    Grazie a un colpo di genio di Alex, le Manguste, bloccate in una situazione disperata, riescono a ribaltare le sorti della partita vincendo il secondo round della finale dopo 1 ora e 23 minuti di gioco, la partita più lunga di sempre in LOT!

  37. 80′
    Asterix e il regno degli Dei

    Nel 50 A.C. tutta la Gallia è occupata dai Romani... Tutta? No, non tutta. Un villaggio dell'Armorica, abitato da irriducibili Galli resiste all'invasore. Esasperato, Giulio Cesare decide di cambiare strategia: se i Galli non ne vogliono sapere di muovere un passo verso la romanità, saranno i Romani stessi a trasferirsi a casa loro. Affidato al giovane architetto Angoloacutus, "Il tempio degli dei" è dunque la città per vacanze che l'imperatore ha deciso di far erigere ad un passo dal villaggio ribelle. Nonostante le nocciole magiche di Panoramix, e nonostante i problemi con i legionari e gli schiavi, il colpo sembra andare a segno e i Galli si lasciano irretire dal richiamo degli affari e del lusso. Tutti? No, non tutti. Asterix, Obelix, Panoramix e il fido Idefix resistono fino all'ultimo e tentano con ogni mezzo di far ragionare il loro popolo.

  38. 95′
    Alice e Peter

    Prima che "Alice vada nel Paese delle meraviglie" e "Peter divenga Pan", i due sono fratello e sorella. Dopo la morte del fratello maggiore in un tragico incidente, cercano di salvare i loro genitori dalla spirale del dolore, ma saranno costretti a fare una scelta tra la realtà e l'immaginazione.

  39. 5′
    Il campeggio - S1E10 - La granita viola

    I ragazzi impazziscono per la nuova granita viola preparata da Tony. Theo è preoccupato perché lui e Tony sono in prova per ottenere il lavoro al chiosco delle granite, ma mentre Tony vende tantissime granite viola, Theo, che non sa come si faccia questa particolare granita, non riesce a vendere quasi nulla. Ma la ricetta di Tony nasconde un pericoloso ingrediente segreto...

  40. 10′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  41. 20′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  42. 20′
    La Compagnia dei Celestini - S1E17 - Un ignobile complotto

    Le avventure di cinque ragazzi, campioni di Pallastrada, antico e particolare sport clandestino.

  43. 30′
    La Compagnia dei Celestini - S1E18 - Alla luce delle stelle

    La partita prevista tra la Compagnia dei Celestini e la Squadra degli Squali del Porto si terrà domani.

  44. 20′
    Spike Team

    Allenate da Lucky, un campione di Volley decisamente fuori dal comune, sei ragazze all'apparenza molto comuni diventano... molto speciali. Jo, Victoria, Beth, Patty, Susan e Ann Mary imparano, giocano, cadono, si rialzano. In una parola: crescono. Ed entrano subito nella leggenda

Los títulos, sinopsis, categorías y arte provienen del mismo alimentación de datos EPG que recibe con el canal; XMLTV o REST, 14 días por adelantado, RAI GULP incluido.

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EL FEED

GéneroKids
IdiomaItalian
OrigenItalia
VídeoHD 1080i
Tasa de bits8 Mbps por canal
TransferenciaSRT (AES-256) · HLS / DASH (CMAF)
DVR en la nubeRepetición y inicio desde el principio de 7 días
MultiDRMWidevine, PlayReady, FairPlay
EPGXMLTV y REST API, 14 días por adelantado, y las listas de hoy están arriba
Orígenes6 sitios principales, origen dual por flujo
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CÓMO OBTENERLO

  1. Añada RAI GULP a un paquete. Elija los otros canales que necesita del catálogo: 1614 flujos están en el headend y elija SRT o HLS / DASH adaptativo.
  2. Confirme los derechos. Declaramos por escrito en qué territorios y plataformas se puede utilizar este canal, según su pedido.
  3. Reciba sus puntos finales. Los hosts SRT, puertos y frases de paso, o el manifiesto HLS / DASH y la URL del EPG, se emiten en un máximo de 12 horas.
  4. Escalar mensualmente. Agregue o elimine canales cada mes; los descuentos por volumen a partir de diez canales y los descuentos por término de hasta el 15% se aplican automáticamente.

Complementos por canal: MultiDRM EUR 19 · Cloud DVR y repetición EUR 29 · Reinicio y repetición EUR 15 · EPG y feed de metadatos EUR 9. Líneas de entrega: Entrega SRT EUR 150 · HLS / DASH adaptativo EUR 200. Todas las cifras por canal por mes, excl. IVA.