RAI GULP (Italy) SRT and HLS / DASH channel feed
- AES-256 encrypted SRT caller, listener or rendezvous
- Sub-second, ARQ-protected transport with no dedicated line
- Up to 12 Mbps CBR per channel, original audio tracks kept
- Two diverse origins, automatic failover
- 4-rung ABR ladder, 1080p25 down to 360p
- HLS (CMAF) + MPEG-DASH from one packager
- CDN egress metered at EUR 0.09 per GB, or bring your own CDN
- Player-ready manifests, no headend on your side
- One property, any number of rooms
- Works with our player appliance, your headend, or Smart TV apps
- EPG and metadata feed available as a priced add-on, not part of the rate
- In-room viewing rights as standard, distribution rights on request
The channel features a range of animated series and children's shows, including titles like 'Boyster - Super Mollusco' and 'La banda della natura'. These programs are designed to entertain and educate young viewers, providing engaging stories and characters that resonate with children. The schedule includes episodes that focus on adventure, friendship, and creativity, making it suitable for a family audience.
RAI GULP is ideal for IPTV operators, hotels, and OTT platforms looking to cater to families and children, particularly those who speak Italian. It can be included in family packages or children's tiers, appealing to guests and subscribers who want quality entertainment for younger audiences. The channel's offerings are particularly relevant for establishments that host Italian-speaking guests or families.
Produced in Italy, the channel broadcasts in Italian and fills a significant portion of the day with children's programming, with around 64 programmes scheduled daily. The absence of live events or news means that it focuses solely on pre-recorded content, ensuring a consistent viewing experience for children throughout the day.
TODAY ON RAI GULP
- 10′ ON AIRLa banda della natura - S1E15 - Missione funghi
Le due bande di ragazzi si sfidano a chi raccoglie più funghi nel bosco.
- 15′La banda della natura - S1E16 - La festa medievale
In paese c'è la Festa Medievale e i ragazzi partecipano allo spettacolo con un finale a sorpresa di Samson.
- 10′OGM Travels
In un ipotetico lontano futuro, un improbabile trio gestisce l'unica agenzia di viaggi rimasta sulla Terra. Elvis, panda dalle orecchie oversize, e Olivia, grintosa cavia peruviana, sono gli orgogliosi proprietari della OGM Travels. Ad assisterli c'è il fidato Johnson, un tranquillo e motivato cetriolo di mare. Trainati da un incondizionato entusiasmo, i due titolari sono sempre alla ricerca di potenziali clienti, ai quali mostrare quanto la Terra sia meravigliosa e quanto meriti di avere un posto speciale nella galassia, trascinandoli in assurde imprese.
- 15′OGM Travels
In un ipotetico lontano futuro, un improbabile trio gestisce l'unica agenzia di viaggi rimasta sulla Terra. Elvis, panda dalle orecchie oversize, e Olivia, grintosa cavia peruviana, sono gli orgogliosi proprietari della OGM Travels. Ad assisterli c'è il fidato Johnson, un tranquillo e motivato cetriolo di mare. Trainati da un incondizionato entusiasmo, i due titolari sono sempre alla ricerca di potenziali clienti, ai quali mostrare quanto la Terra sia meravigliosa e quanto meriti di avere un posto speciale nella galassia, trascinandoli in assurde imprese.
- 10′Mortina
La storia segue le avventure di Mortina che, nonostante la sua condizione di "bambina zombie" (caratterizzata da pelle bianca, occhi violacei e la capacità di staccarsi le parti del corpo), cerca di fare amicizia con i bambini del villaggio.
- 15′Mortina
La storia segue le avventure di Mortina che, nonostante la sua condizione di "bambina zombie" (caratterizzata da pelle bianca, occhi violacei e la capacità di staccarsi le parti del corpo), cerca di fare amicizia con i bambini del villaggio.
- 10′Coop Troop
Flo is almost driven off the road when a faster vehicle zooms past the Coop! It is Frankie with a 'coop' of his own, and Esther is his star mechanic. They challenge the Troop to a daredevil jump where the winner takes all - including the Coop!
- 10′Coop Troop
When Albert calls the Troop it is Esther who picks up the phone as she wants to join the team! The Troop obliges and gives her a strict set of rules, but a few feathers get ruffled when Esther outshines them all.
- 20′Coop Troop
Elvis calls the Troop because he dropped his headphones into the river. The Troop race to help, except Clive, who must attend a county fair. But when Flo accidentally crashes the Coop, Clive must forsake his chance at a first-place ribbon.
- 25′Heidi 3D
CARTONI ANIMATI - Heidi va a vivere nella baita del nonno immersa in panorami mozzafiato sulle Alpi svizzere. Tutti faranno affidamento sulla sua bonta' ed energia; la sua simpatia e l'innocenza so..
- 20′Heidi
Heidi è una bambina felice che vive in compagnia del nonno in una piccola casetta sulle montagne svizzere. Insieme al suo migliore amico Peter si diverte prendendosi cura delle caprette e godendosi la libertà della vita sui monti. Ma queste giornate spensierate si interrompono quando la zia Dete decide di portare Heidi a Francoforte. Lì dovrà fare compagnia a Klara, la figlia del ricco signor Seseman, e insieme a lei imparare a leggere e scrivere sotto la supervisione della severa signorina Rottnmeier. In città Heidi conoscerà quindi un’amica inseparabile e l’amore per la lettura, ma la nostalgia delle sue amate montagne e di suo nonno si faranno sentire presto.
- 25′Heidi
Heidi è una bambina felice che vive in compagnia del nonno in una piccola casetta sulle montagne svizzere. Insieme al suo migliore amico Peter si diverte prendendosi cura delle caprette e godendosi la libertà della vita sui monti. Ma queste giornate spensierate si interrompono quando la zia Dete decide di portare Heidi a Francoforte. Lì dovrà fare compagnia a Klara, la figlia del ricco signor Seseman, e insieme a lei imparare a leggere e scrivere sotto la supervisione della severa signorina Rottnmeier. In città Heidi conoscerà quindi un’amica inseparabile e l’amore per la lettura, ma la nostalgia delle sue amate montagne e di suo nonno si faranno sentire presto.
- 25′La Compagnia dei Celestini - S2E21 - Un fratello fuori programma
I Celestini si battono contro i Cinghialini. Durante la partita, Jeremy si mostra molto aggressivo con uno degli avversari più giovani e per questo motivo la Bifferi gli proibisce di partecipare alle prossime competizioni. Come gesto di ribellione, il ragazzo si allontana dall'istituto e fa smarrire le sue tracce. I Celestini vanno a trovare i Cinghiali per cercare di saperne di più sullo strano comportamento di Jeremy…
- 25′Spike Team
Allenate da Lucky, un campione di Volley decisamente fuori dal comune, sei ragazze all'apparenza molto comuni diventano... molto speciali. Jo, Victoria, Beth, Patty, Susan e Ann Mary imparano, giocano, cadono, si rialzano. In una parola: crescono. Ed entrano subito nella leggenda
- 10′I Puffi - La nuova serie - S2E43 - Ripuffo al Futuro - Parte 1
Inventore realizza una macchina del tempo per Bocciolina e i due tornano accidentalmente alla preistoria.
- 15′I Puffi - La nuova serie - S2E44 - Ripuffo al Futuro - Parte 2
Bocciolina e Inventore vengono fatti prigionieri dai Puffi preistorici che progettano di sacrificare Inventore a una bestia feroce.
- 5′Prova a non ridere - S1E9
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- 10′Prova a non ridere - S1E10
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- 25′Winx Club
Bloom first discovers her Winx powers by attacking Mr. Knut; Mr. Knut tries to steal Stella's and Bloom's powers; the Winx and warriors defeat Mr. Knut; Stella takes Bloom to Alfea.
- 10′Super Happy Magic Forest
La prossima missione di Hoofius sarà la numero 1000 e finirà scolpita per l'eternità. Quindi meglio aspettare un'impresa davvero epica! Ma quando gli amici partono senza di lui e non tornano, Hoofius si pente di essere rimasto indietro... e di averli lasciati soli proprio nella missione più difficile di tutte.
- 10′Super Happy Magic Forest
Trevor è convinto che la sua parlantina sia un superpotere. Ma gli amici temono che a volte esageri con le battute... e hanno ragione! Quando Mr. Simpaticone invia gli eroi in missione per impedire che un orco distrugga il prato del villaggio, è proprio la lingua tagliente di Trevor a metterli nei guai.
- 15′Super Happy Magic Forest
Gli eroi si improvvisano investigatori per indagare su una serie di furti in panetteria. Organizzano un appostamento notturno, ma quando vedono i pasticcini "rubarsi da soli", il mistero si infittisce. La missione per ritrovare i pasticcini scomparsi diventa presto una missione per salvare la foresta!
- 10′Boyster - Super Mollusco - S1E38 - La moltiplicazione di Ozzy
Ozzy ruba il regalo di compleanno di un secchione, così Boyster decide di andare a riprenderlo.
- 10′Boyster - Super Mollusco - S1E39 - Le gambe di Shelby
Quando Lola costruisce a Shelby delle gambe finte, Boyster e Rafik lo iscrivono a una gara.
- 15′Boyster - Super Mollusco - S1E40 - Shelby Holmes
Rafik e Boyster invidiano i secchioni e il loro club investigativo.
- 10′La banda della natura - S1E17 - Grattacapi
I capelli dei ragazzi della banda di Spilunga sono infestati dai pidocchi, e loro cercano disperatamente di capire chi possa averglieli attaccati.
- 15′La banda della natura - S1E18 - Nemici amici
Raffa e Spilunga litigano, e il ragazzo entra momentaneamente a far parte della banda di Manù.
- 15′OGM Travels
In un ipotetico lontano futuro, un improbabile trio gestisce l'unica agenzia di viaggi rimasta sulla Terra. Elvis, panda dalle orecchie oversize, e Olivia, grintosa cavia peruviana, sono gli orgogliosi proprietari della OGM Travels. Ad assisterli c'è il fidato Johnson, un tranquillo e motivato cetriolo di mare. Trainati da un incondizionato entusiasmo, i due titolari sono sempre alla ricerca di potenziali clienti, ai quali mostrare quanto la Terra sia meravigliosa e quanto meriti di avere un posto speciale nella galassia, trascinandoli in assurde imprese.
- 15′OGM Travels
In un ipotetico lontano futuro, un improbabile trio gestisce l'unica agenzia di viaggi rimasta sulla Terra. Elvis, panda dalle orecchie oversize, e Olivia, grintosa cavia peruviana, sono gli orgogliosi proprietari della OGM Travels. Ad assisterli c'è il fidato Johnson, un tranquillo e motivato cetriolo di mare. Trainati da un incondizionato entusiasmo, i due titolari sono sempre alla ricerca di potenziali clienti, ai quali mostrare quanto la Terra sia meravigliosa e quanto meriti di avere un posto speciale nella galassia, trascinandoli in assurde imprese.
- 15′Mortina
La storia segue le avventure di Mortina che, nonostante la sua condizione di "bambina zombie" (caratterizzata da pelle bianca, occhi violacei e la capacità di staccarsi le parti del corpo), cerca di fare amicizia con i bambini del villaggio.
- 15′Mortina
La storia segue le avventure di Mortina che, nonostante la sua condizione di "bambina zombie" (caratterizzata da pelle bianca, occhi violacei e la capacità di staccarsi le parti del corpo), cerca di fare amicizia con i bambini del villaggio.
- 10′Coop Troop
The gang get a call from Elvis, asking them why the Farmer in town acting so strange. It turns out that Esther hypnotised him, and he thinks he is a chicken. The Coop Troop must find a way to turn him back while he pecks and clucks all over town.
- 15′Coop Troop
When Maggie realises that Esther has frozen her tongue to her smoothie, the Coop Troop set her free, only to realise her tongue is sprained! Off they go to train Esther to catch a fly until they discover Esther is vegetarian!
- 15′Coop Troop
Elvis calls the Coop Troop because the fun fair was cancelled, and he had promised to sneak in Cornelius, as he has never been to a fun fair before. The Troop decide to make a fun fair at the farm!
- 25′Heidi
Heidi è una bambina felice che vive in compagnia del nonno in una piccola casetta sulle montagne svizzere. Insieme al suo migliore amico Peter si diverte prendendosi cura delle caprette e godendosi la libertà della vita sui monti. Ma queste giornate spensierate si interrompono quando la zia Dete decide di portare Heidi a Francoforte. Lì dovrà fare compagnia a Klara, la figlia del ricco signor Seseman, e insieme a lei imparare a leggere e scrivere sotto la supervisione della severa signorina Rottnmeier. In città Heidi conoscerà quindi un’amica inseparabile e l’amore per la lettura, ma la nostalgia delle sue amate montagne e di suo nonno si faranno sentire presto.
- 25′Heidi
Heidi è una bambina felice che vive in compagnia del nonno in una piccola casetta sulle montagne svizzere. Insieme al suo migliore amico Peter si diverte prendendosi cura delle caprette e godendosi la libertà della vita sui monti. Ma queste giornate spensierate si interrompono quando la zia Dete decide di portare Heidi a Francoforte. Lì dovrà fare compagnia a Klara, la figlia del ricco signor Seseman, e insieme a lei imparare a leggere e scrivere sotto la supervisione della severa signorina Rottnmeier. In città Heidi conoscerà quindi un’amica inseparabile e l’amore per la lettura, ma la nostalgia delle sue amate montagne e di suo nonno si faranno sentire presto.
- 25′Mia and Me
Dopo la morte dei genitori, la dodicenne Mia è costretta a trasferirsi in collegio: le uniche cose rimaste dei genitori sono un vecchio libro sugli unicorni di Centopia e un braccialetto, che costituisce il portale d'accesso per il mondo virtuale di Centopia. Un giorno Mia scopre che, grazie a questi due oggetti, può teletrasportarsi a Centopia con le sembianze di un elfo e parlare con gli unicorni. Tuttavia, Centopia è in pericolo perché Panthea, la regina dei Munculus, vuole rubare l'avorio degli unicorni per rimanere sempre giovane. Mentre continua a viaggiare dal mondo reale a quello fantastico, Mia cerca di difendere Onchao, l'unicorno dal corno dorato, con l'aiuto degli elfi Yuko e Mo da una parte, e degli amici di scuola Paula e Vincent dall'altra.
- 25′Mia and Me
Dopo la morte dei genitori, la dodicenne Mia è costretta a trasferirsi in collegio: le uniche cose rimaste dei genitori sono un vecchio libro sugli unicorni di Centopia e un braccialetto, che costituisce il portale d'accesso per il mondo virtuale di Centopia. Un giorno Mia scopre che, grazie a questi due oggetti, può teletrasportarsi a Centopia con le sembianze di un elfo e parlare con gli unicorni. Tuttavia, Centopia è in pericolo perché Panthea, la regina dei Munculus, vuole rubare l'avorio degli unicorni per rimanere sempre giovane. Mentre continua a viaggiare dal mondo reale a quello fantastico, Mia cerca di difendere Onchao, l'unicorno dal corno dorato, con l'aiuto degli elfi Yuko e Mo da una parte, e degli amici di scuola Paula e Vincent dall'altra.
- 25′Mystery Lane
Durante il suo solito banchetto notturno, Tommy viene morso da una specie di pipistrello, si trasforma in un vampiro e scompare. Red corre a chiedere aiuto a Clever, Bro e McFlare per ritrovare il suo amico. Le indagini li portano sulle tracce di una vecchia conoscenza, la vampira Anastacia...
- 25′Dragonero - I paladini - S1E13 - La solitudine di Arcana
Ian, Myrva e Gmor raggiungono un Corruttore di Arcana che sta cercando di corrompere il Nodo nascosto nelle sperdute paludi di Mahlga. I nostri eroi stanno avendo la meglio nello scontro, quando Myrva si accorge che la strategia del loro avversario è diversa dal solito. Questa volta il suo obiettivo non è indebolire la mistica rete che protegge l'Erondàr, ma… suo fratello Ian!
- 25′Dragonero - I paladini - S1E14 - Missione di soccorso
Ian è prigioniero nelle segrete del castello di Arcana e non può far nient'altro che attendere che Myrva e Gmor giungano in suo aiuto. Nella cella accanto alla sua c'è però Maila, un'altra prigioniera di Arcana. I due ragazzi cominciano a raccontarsi le loro avventure per ingannare il tempo mentre aspettano l'arrivo dei soccorsi.
- 25′Ronja - Figlia di brigante
Lightning strikes the fort, and Ronja is born.
- 25′Ronja - Figlia di brigante
Ronja grows to be a lively ten-year-old and is given permission to go into the forest.
- 15′Food Wizards
Ginny, Ham e PC cercano avventure in una città troppo tranquilla. Ma un giorno Essen, il nonno che Ginny non ha mai conosciuto, torna con un segreto: è l'ultimo dei Food Wizards, magici guerrieri che salvano il mondo... a colpi di cibo! Ma anche i Toxins, i mostri del metabolismo, sono tornati... e nonno Essen ha bisogno di aiuto. Grazie al Cellupod, Ginny, Ham e PC entreranno nel corpo umano, per combatterli con gli alimenti giusti, usati bene.
- 15′Food Wizards
Ginny, Ham e PC cercano avventure in una città troppo tranquilla. Ma un giorno Essen, il nonno che Ginny non ha mai conosciuto, torna con un segreto: è l'ultimo dei Food Wizards, magici guerrieri che salvano il mondo... a colpi di cibo! Ma anche i Toxins, i mostri del metabolismo, sono tornati... e nonno Essen ha bisogno di aiuto. Grazie al Cellupod, Ginny, Ham e PC entreranno nel corpo umano, per combatterli con gli alimenti giusti, usati bene.
- 25′Cercami a Parigi – S2E13 – Il debutto
I ragazzi si preparano per il Gran Prix della Coreografia. Finalmente il gran giorno è arrivato e sono tutti emozionati, persino Armando sembra nervoso. Purtroppo l'esibizione viene rovinata dall'arrivo dei Raccoglitempo e di Lex, che riesce a risucchiare Lena e Thea all'interno di un buco nero. Dove saranno finite?
- 25′Cercami a Parigi – S2E14 – In fuga
Lena e Thea si ritrovano nella prigione del tempo, da cui non sanno come uscire. Intanto, Ines cerca di costruire un portale per poter recuperare le amiche che sono scomparse, con l'aiuto di Oscar e Pinky. A risolvere la situazione ci pensa Victor, che entra nella prigione e libera le ragazze, facendo poi un accordo con Lex: se lei lascerà in pace le ragazze e Henri, lui si consegnerà all'Ufficio del Tempo
- 25′Alex & Co. - S1E40
Clio è diventata più aperta e solare, ma ancora non si fida completamente di Alex. Nicole ha creato il volantino per lo spettacolo al Blue Factory, che è ormai diventato un luogo magico non solo per Sara, ma anche per gli altri: è lì dove Emma ha ritrovato la sua voce ed è sempre lì dove sono rinati gli Alex&Co.
- 25′Mermaid Magic
When the pearls powering Mertropia start to fade, Princess Merlinda must break the rules and swim beyond her mermaid home to save her father's life force.
- 5′Prova a non ridere - S1E10
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- 10′Prova a non ridere - S1E11
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- 10′Prova a non ridere - S1E12
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- 10′Vita da giungla alla riscossa! - S3E25 - Il paiolo magico
In questo episodio, il mago Merlinu chiederà aiuto al "Principe Bob" e ai suoi "Cavalieri della Tavola Quadrata" (Maurice, Miguel e Gilbert) per recuperare il paiolo magico dalle grinfie dell'ingannevole Principe Oscuro.
- 15′Vita da giungla alla riscossa! - S3E26 - I Boom Brothers
Fred sta per ritirarsi, ma prima di farlo vorrebbe rivedere i membri della sua vecchia band e cantare un'ultima volta insieme a loro. La Squadra della Giungla parte alla ricerca dei musicisti scomparsi, ma trovarli sarà tutt'altro che semplice.
- 10′Vita da giungla alla riscossa! - S3E27 - Un adorabile combinaguai
La squadra della Giungla ripercorre le avventure-sventure causate dal piccolo inventore Ernest.
- 15′Vita da giungla alla riscossa! - S3E28 - Il volo dei fenicotteri
Gilbert e Batricia partono per assistere al grande spettacolo del "Volo dei Fenicotteri". Pensano che sia la miglior occasione per far incontrare le loro reciproche famiglie. Purtroppo il padre di Gilbert e la nonna di Batricia iniziano la loro conoscenza con la zampa sbagliata…
- 10′Super Spike Ball
Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?
- 15′Super Spike Ball
Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?
- 15′Super Spike Ball
Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?
- 25′Cyrano, mon amour
Parigi, dicembre 1897. Edmond Rostand non ha ancora trent'anni, ma ha già due figli e molte ansie. Non ha scritto nulla per due anni. In preda alla disperazione, offre al grande Constant Coquelin una nuova commedia, una commedia eroica, in versi, per le vacanze. Unica preoccupazione: non è ancora stata scritta.
Titles, synopses, categories and artwork come from the same EPG data feed you receive with the channel: XMLTV or REST, 14 days ahead, RAI GULP included.
THE FEED
| Genre | Kids |
|---|---|
| Language | Italian |
| Origin | Italy |
| Video | HD 1080i |
| Bitrate | 8 Mbps per channel |
| Hand-off | SRT (AES-256) · HLS / DASH (CMAF) |
| Cloud DVR | 7-day catch-up, replay and start-over |
| MultiDRM | Widevine, PlayReady, FairPlay |
| EPG | XMLTV and REST API, 14 days ahead, and today’s listings are above |
| Origins | 6 core sites, dual origin per feed |
HOW TO GET IT
- Add RAI GULP to a package. Pick the other channels you need from the catalogue. 2112 feeds are on the headend, and choose SRT or adaptive HLS / DASH.
- Confirm the rights. We state in writing which territories and platforms this channel may be used for, per your order.
- Receive your endpoints. SRT hosts, ports and passphrases, or the HLS / DASH manifest and EPG URL, are issued within 12 hours.
- Scale monthly. Add or drop channels each month; volume discounts from ten channels and term discounts up to 15% are applied automatically.
Add-ons per channel: MultiDRM EUR 19 · Cloud DVR & replay EUR 29 · Restart & start-over EUR 15 · EPG & metadata feed EUR 9. Delivery lines: SRT delivery EUR 150 · HLS / DASH adaptive EUR 200. All figures per channel per month, excl. VAT.