RAI GULP (Italie) Flux de chaîne SRT et HLS / DASH
- Appelant SRT chiffré AES-256, auditeur ou rendez-vous
- Transport protégé ARQ en moins d'une seconde sans ligne dédiée
- Jusqu'à 12 Mbps CBR par chaîne, pistes audio originales conservées
- Deux origines diverses, basculement automatique
- Échelle ABR à 4 échelons, 1080p25 jusqu'à 360p
- HLS (CMAF) + MPEG-DASH à partir d'un seul empaqueteur
- Sortie CDN mesurée à EUR 0.09 par Go, ou apportez votre propre CDN
- Manifests prêts pour le lecteur, pas de tête de réseau de votre côté
- Une propriété, un nombre quelconque de chambres
- Fonctionne avec notre appareil de lecture, votre tête de réseau, ou les applications Smart TV
- Flux EPG et métadonnées disponibles en tant qu'option payante, non inclus dans le tarif
- Droits de visionnage en chambre par défaut, droits de distribution sur demande
La chaîne présente une gamme de séries animées et d'émissions pour enfants, y compris des titres comme 'Boyster - Super Mollusco' et 'La banda della natura'. Ces programmes sont conçus pour divertir et éduquer les jeunes téléspectateurs, en offrant des histoires et des personnages engageants qui résonnent avec les enfants. Le programme comprend des épisodes axés sur l'aventure, l'amitié et la créativité, ce qui le rend adapté à un public familial.
RAI GULP est idéal pour les opérateurs IPTV, les hôtels et les plateformes OTT cherchant à s'adresser aux familles et aux enfants, en particulier ceux qui parlent italien. Il peut être inclus dans des forfaits familiaux ou des niveaux pour enfants, attirant les invités et les abonnés qui souhaitent une qualité de divertissement pour les jeunes. Les offres de la chaîne sont particulièrement pertinentes pour les établissements accueillant des invités ou des familles italophones.
Produite en Italie, la chaîne diffuse en italien et remplit une partie significative de la journée avec des programmes pour enfants, avec environ 64 programmes programmés quotidiennement. L'absence d'événements en direct ou de nouvelles signifie qu'elle se concentre uniquement sur des contenus préenregistrés, garantissant une expérience de visionnage cohérente pour les enfants tout au long de la journée.
AUJOURD’HUI SUR RAI GULP
- 15′ À L’ANTENNECoop Troop
A stray cat takes Prince’s place in the house and kicks him out. The Coop Troop now have to figure out who is the real Prince, and who is the squatter.
- 10′Super Happy Magic Forest
Il cappello di Mr. Simpaticone è stato rubato da un Grande Verme Antico e gli eroi lo inseguono nel deserto. Trevor finisce infilzato da un cactus. Ma non tutto è perduto: ricoperto di spine, scopre di avere un superpotere. Quando arriva il momento, è un Trevor estremamente pungente ad affrontare il verme!
- 10′Super Happy Magic Forest
La foresta è a corto di spugne da bagno e l'aria è diventata irrespirabile. Per rimediare, gli eroi partono per il regno sottomarino di Paradisola. Ma Hoofius, il cui canto è più terribile delle sue ascelle, decide di partecipare al concorso canoro locale, trasformando una semplice missione in un guaio epico.
- 15′Super Happy Magic Forest
Solo gli Elfi dei Boschi hanno sconfitto il potente cappello Occhio di Vernon. Quando Mastro Enigma lo usa per conquistare la foresta, gli eroi partono in cerca di aiuto. Ma Twinkle non sopporta gli elfi: troppo altezzosi! Nonostante cerchi di trattenere l'irritazione, finisce comunque per offenderli.
- 10′Boyster - Super Mollusco
Boyster non è un undicenne qualunque: metà ragazzo e metà ostrica, adottato da umani, nasconde poteri incredibili! È elastico, vede nel buio, capisce le balene e crea perle col gesso. Con Shelby, guscio geniale e chiacchierone, vola tra mille avventure, sognando una vita normale... senza farsi scoprire!
- 10′Boyster - Super Mollusco - S1E28 - Il mostro della laguna
Il nuovo vicino di Boyster scopre il suo segreto e lo ricatta.
- 15′Boyster - Super Mollusco - S1E29 - Chi la fa l'aspetti
Ozzy fa uno scherzo a Rafik, che considera Boyster una persona responsabile.
- 10′La banda della natura - S1E27 - L'arrivo - Prima parte
Spilunga racconta al diario il suo arrivo a Bellefontaine. Per lei è come vivere in un incubo. Detesta la vita in campagna e spera che i suoi, che hanno investito tutti i risparmi in questa avventura, falliscano in modo da poter tornare in città. Cerca perfino di sabotare l'impianto elettrico della casa per raggiungere il suo scopo, ma il tentativo non riesce. Dovrà escogitare un nuovo piano.
- 15′La banda della natura - S1E28 - L'arrivo - Seconda parte
Spilunga escogita un nuovo piano per convincere i genitori ad abbandonare la campagna e ritornare in città. Ma il piano fallisce e le si ritorce contro. Fa la conoscenza di Raffaele e Lina ma i due non le risultano particolarmente simpatici. Poi conosce Manù, Sansone e Coniglio e sembra che con i nuovi amici la vita in campagna cominci a piacerle.
- 10′OGM Travels
In un ipotetico lontano futuro, un improbabile trio gestisce l'unica agenzia di viaggi rimasta sulla Terra. Elvis, panda dalle orecchie oversize, e Olivia, grintosa cavia peruviana, sono gli orgogliosi proprietari della OGM Travels. Ad assisterli c'è il fidato Johnson, un tranquillo e motivato cetriolo di mare. Trainati da un incondizionato entusiasmo, i due titolari sono sempre alla ricerca di potenziali clienti, ai quali mostrare quanto la Terra sia meravigliosa e quanto meriti di avere un posto speciale nella galassia, trascinandoli in assurde imprese.
- 15′OGM Travels
In un ipotetico lontano futuro, un improbabile trio gestisce l'unica agenzia di viaggi rimasta sulla Terra. Elvis, panda dalle orecchie oversize, e Olivia, grintosa cavia peruviana, sono gli orgogliosi proprietari della OGM Travels. Ad assisterli c'è il fidato Johnson, un tranquillo e motivato cetriolo di mare. Trainati da un incondizionato entusiasmo, i due titolari sono sempre alla ricerca di potenziali clienti, ai quali mostrare quanto la Terra sia meravigliosa e quanto meriti di avere un posto speciale nella galassia, trascinandoli in assurde imprese.
- 10′Mortina
La storia segue le avventure di Mortina che, nonostante la sua condizione di "bambina zombie" (caratterizzata da pelle bianca, occhi violacei e la capacità di staccarsi le parti del corpo), cerca di fare amicizia con i bambini del villaggio.
- 15′Mortina
La storia segue le avventure di Mortina che, nonostante la sua condizione di "bambina zombie" (caratterizzata da pelle bianca, occhi violacei e la capacità di staccarsi le parti del corpo), cerca di fare amicizia con i bambini del villaggio.
- 10′Coop Troop
Crystal needs the Coop Troop’s help when the Farmer is due to shear her. One group will remain to stall the Farmer, whilst the other group will handle Crystal’s therapy session, helping Albert with his hoarding problem.
- 10′Coop Troop
The Coop Troop are stunned to learn that the Farmer is planning to replace their beloved Coop with a new, deluxe version. They do all they can to subvert his plans all while tending to an emergency call from Bertha.
- 15′Coop Troop
Bertha calls the Coop because a gale has caused havoc in Animauville and pets are in danger! The gang go to town to help, but when it does not work out as planned, Flo realizes that it is their faults that make the Troop great!
- 25′Heidi
Heidi è una bambina felice che vive in compagnia del nonno in una piccola casetta sulle montagne svizzere. Insieme al suo migliore amico Peter si diverte prendendosi cura delle caprette e godendosi la libertà della vita sui monti. Ma queste giornate spensierate si interrompono quando la zia Dete decide di portare Heidi a Francoforte. Lì dovrà fare compagnia a Klara, la figlia del ricco signor Seseman, e insieme a lei imparare a leggere e scrivere sotto la supervisione della severa signorina Rottnmeier. In città Heidi conoscerà quindi un’amica inseparabile e l’amore per la lettura, ma la nostalgia delle sue amate montagne e di suo nonno si faranno sentire presto.
- 25′Heidi
Heidi è una bambina felice che vive in compagnia del nonno in una piccola casetta sulle montagne svizzere. Insieme al suo migliore amico Peter si diverte prendendosi cura delle caprette e godendosi la libertà della vita sui monti. Ma queste giornate spensierate si interrompono quando la zia Dete decide di portare Heidi a Francoforte. Lì dovrà fare compagnia a Klara, la figlia del ricco signor Seseman, e insieme a lei imparare a leggere e scrivere sotto la supervisione della severa signorina Rottnmeier. In città Heidi conoscerà quindi un’amica inseparabile e l’amore per la lettura, ma la nostalgia delle sue amate montagne e di suo nonno si faranno sentire presto.
- 25′La Compagnia dei Celestini - S2E1 - Due reclute per i Celestini
La squadra dei megakiller provoca i Celestini sfidandoli in una gara di street football. I Celestini non raccolgono l'invito, nonostante le pressioni dei loro sfidanti: mancano infatti in squadra due giocatori e i ragazzi hanno deciso di chiudere con questo sport. A spingerli al ritiro, anche il mutato spirito con cui adesso viene affrontato il gioco: dopo aver vinto il mondiale, infatti, si sono trasformati in icone e lo street football appare loro svuotato dei valori iniziali che lo contraddistinguevano, come l'amicizia, il rispetto e la solidarietà. Qualcosa però farà cambiare loro idea…
- 25′Spike Team
Allenate da Lucky, un campione di Volley decisamente fuori dal comune, sei ragazze all'apparenza molto comuni diventano... molto speciali. Jo, Victoria, Beth, Patty, Susan e Ann Mary imparano, giocano, cadono, si rialzano. In una parola: crescono. Ed entrano subito nella leggenda
- 10′I Puffi - La nuova serie - S2E3 - La nuova Fata della Natura
La Fata della Natura che prenderà il posto di Madre Natura sta per arrivare al villaggio.
- 15′I Puffi - La nuova serie - S2E4 - Il talento di Chissà
Fervono i preparativi della festa di primavera, ma il puffo Chissà è preoccupato.
- 5′Prova a non ridere - S1E15
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- 10′Prova a non ridere - S1E16
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- 25′Winx Club
Bloom must regain her powers from the witches as the others fight the army of decay.
- 10′Super Happy Magic Forest
Gli eroi trovano il Tridente dei Desideri, l'unica speranza per fermare l'evocazione del leggendario drago a due teste. Ma Blossom ed Herbert sprecano due dei tre desideri con richieste assurde. Per affrontare il drago restano solo un desiderio, un gelato che non si scioglie e un cappello a forma di salsiccia piccante!
- 10′Super Happy Magic Forest
Blossom viene sorteggiata per smaltire una potente bacchetta magica presso il centro di riciclaggio. Affamata e stufa di aspettare, decide che la vita è troppo breve per attendere il proprio turno. Le conseguenze sono disastrose e gli eroi devono saltare il picnic per salvare la foresta dal pasticcio magico di Blossom!
- 15′Super Happy Magic Forest
È passato troppo tempo dall'ultima missione e gli eroi stanno perdendo il loro tocco. Così Mr. Simpaticone inventa un terribile mostro che, a suo dire, sta devastando la foresta. Ma presto si pente dell'inganno: con gli eroi lontani per la finta missione, i goblin invadono la foresta per la loro festa della marmellata!
- 10′Boyster - Super Mollusco - S1E30 - L'invasione dei crostacei
È Halloween e tutti impazziscono per un nuovo videogioco.
- 10′Boyster - Super Mollusco
Boyster non è un undicenne qualunque: metà ragazzo e metà ostrica, adottato da umani, nasconde poteri incredibili! È elastico, vede nel buio, capisce le balene e crea perle col gesso. Con Shelby, guscio geniale e chiacchierone, vola tra mille avventure, sognando una vita normale... senza farsi scoprire!
- 15′Boyster - Super Mollusco - S1E32 - L'arte dello starnuto
Durante l'open day scolastico, Boyster starnutisce spargendo dell'inchiostro blu sui dipinti di Alicia!
- 10′La banda della natura - S1E29 - L'arrivo - Terza parte
Spilunga e Piedino aiutano Lina e Raffaele a sistemare la casa sull'albero portando una vecchia barca per arredarla. Manù affronta Spilunga dicendole che hanno commesso un furto, perché la barca appartiene a suo padre. Le chiede di stare dalla sua parte e di non fidarsi di Lina e Raffaele perché sono dei poco di buono. Il giorno dopo Spilunga e Piedino vanno nel bosco insieme alla banda di Manù. All'improvviso arriva Lina che si sistema sul prato accanto a loro provocando le ire della banda. Coniglio minaccia di cacciarla con la forza. A quel punto Lina invoca lo Spirito del Fiume!
- 15′La banda della natura - S1E30 - L'arrivo - Quarta parte
Lina e Raffaele spiegano a Spilunga qual è il motivo dei contrasti con la banda di Manù. Il padre di Manù è un grande possidente e il padre di Lina ha fatto approvare una circolare che gli impedisce di far irrorare con i fertilizzanti i suoi campi vicino al paese. Spilunga vuole far riconciliare le due fazioni e ne parla con Manù che si dice disposta a fare un tentativo. Stabiliscono di fare tutti insieme una partita di calcio, ma purtroppo le due bande finiranno per litigare e Spilunga capirà da quale parte stare.
- 15′OGM Travels
In un ipotetico lontano futuro, un improbabile trio gestisce l'unica agenzia di viaggi rimasta sulla Terra. Elvis, panda dalle orecchie oversize, e Olivia, grintosa cavia peruviana, sono gli orgogliosi proprietari della OGM Travels. Ad assisterli c'è il fidato Johnson, un tranquillo e motivato cetriolo di mare. Trainati da un incondizionato entusiasmo, i due titolari sono sempre alla ricerca di potenziali clienti, ai quali mostrare quanto la Terra sia meravigliosa e quanto meriti di avere un posto speciale nella galassia, trascinandoli in assurde imprese.
- 15′OGM Travels
In un ipotetico lontano futuro, un improbabile trio gestisce l'unica agenzia di viaggi rimasta sulla Terra. Elvis, panda dalle orecchie oversize, e Olivia, grintosa cavia peruviana, sono gli orgogliosi proprietari della OGM Travels. Ad assisterli c'è il fidato Johnson, un tranquillo e motivato cetriolo di mare. Trainati da un incondizionato entusiasmo, i due titolari sono sempre alla ricerca di potenziali clienti, ai quali mostrare quanto la Terra sia meravigliosa e quanto meriti di avere un posto speciale nella galassia, trascinandoli in assurde imprese.
- 15′Mortina
La storia segue le avventure di Mortina che, nonostante la sua condizione di "bambina zombie" (caratterizzata da pelle bianca, occhi violacei e la capacità di staccarsi le parti del corpo), cerca di fare amicizia con i bambini del villaggio.
- 15′Mortina
La storia segue le avventure di Mortina che, nonostante la sua condizione di "bambina zombie" (caratterizzata da pelle bianca, occhi violacei e la capacità di staccarsi le parti del corpo), cerca di fare amicizia con i bambini del villaggio.
- 10′Coop Troop
When there is a series of break-ins in Animauville, the Troop set out to investigate. Soon they realise they have been duped by Frankie, who tricked them into entering Albert’s booby-trapped home so he could steal the Coop!
- 15′Coop Troop
One of Sam’s puppies dropped their owner’s slipper on the sidewalk, and now Esther the Chameleon thinks it is a sacred object. She will not give it back unless the Coop Troop perform three very silly tasks.
- 10′Coop Troop
Bertha kicks the cockatoos out after watching a movie that leaves her terrified of birds. When the Coop Troop arrives, she refuses to let Flo and Jo inside, so it is up to the others to complete the mission.
- 25′Heidi
Heidi è una bambina felice che vive in compagnia del nonno in una piccola casetta sulle montagne svizzere. Insieme al suo migliore amico Peter si diverte prendendosi cura delle caprette e godendosi la libertà della vita sui monti. Ma queste giornate spensierate si interrompono quando la zia Dete decide di portare Heidi a Francoforte. Lì dovrà fare compagnia a Klara, la figlia del ricco signor Seseman, e insieme a lei imparare a leggere e scrivere sotto la supervisione della severa signorina Rottnmeier. In città Heidi conoscerà quindi un’amica inseparabile e l’amore per la lettura, ma la nostalgia delle sue amate montagne e di suo nonno si faranno sentire presto.
- 30′Dounia
Dounia ha 6 anni e vive in Siria, ad Aleppo, una città millenaria e leggendaria nel cuore del mondo. Un giorno, però, scoppia la guerra e così la piccola, insieme ai nonni, lascia la sua casa con pochi semi di nigella in mano... . Il film di animazione è disponibile anche in lingua originale
- 50′Dounia - Il Grande Paese Bianco
Dounia e i nonni si ambientano in Canada, paese che li ha accolti. Culture differenti si conoscono: quella siriana di Dounia, quella quebecchese di Rosalie e quella indigena di Miguizou. Ma nella nostra protagonista restano il trauma della guerra e il dolore per l'assenza del padre. Riuscirà a rivederlo? Disponibile anche in lingua originale
- 30′Ewilan dei due mondi - S1E4 - Capitolo 4: Nell'ombra
Ewilan si trova in uno stato di incoscienza ed esausta dopo aver disegnato la tempesta che ha travolto i predoni. Salim veglia su di lei con dedizione, mentre la compagnia prosegue il faticoso viaggio sotto un sole cocente. Durante questa sosta forzata, Bjorn e Salim hanno uno scambio scherzoso in cui il cavaliere ribadisce la sua nobiltà d'animo, nonostante le sue evidenti goffaggini.
- 20′Dragonero - I paladini - S1E25 - La resa dei conti - Prima parte
La battaglia per la conquista dell'Erondàr è iniziata! Dalla fenditura del Nodo corrotto sotto l'Albero Antico, le forze dell'Inframondo guidate da Arcana e il nuovo e potente Generale Mekan emergono dalla loro dimensione oscura per preparare l'arrivo dell'implacabile Arcidemone. A contrastarli, i tre giovani Ian, Myrva e Gmor e Draiken, l'ultimo Drago!
- 25′Dragonero - I paladini - S1E26 - La resa dei conti - Seconda parte
La battaglia per la conquista dell'Erondàr si conclude qui! Gli eroi riuniti combattono finalmente insieme! Ian! Myrva! Gmor! Draiken! Brokr! Elyana! Alazhred! I Nuovi Paladini sono pronti al sacrificio finale contro le schiere oscure dell'Inframondo guidate dalla Maga Regina Arcana, il Generale Mekan e l'inarrestabile Arcidemone. Chi vincerà?
- 25′Runes
Fenrir e Hela rapiscono Hilda dalla fattoria per usarla per convincere Hugo a dar loro la pietra. Poi, guidati da Kin, vanno alla grotta dov'è intrappolato Loki per fermare l'incantesimo che ne impedirà la liberazione. Lì Hugo e i suoi amici devono affrontare i figli di Loki. Hugo, con Algythe, riesce a entrare nella grotta per dare inizio all'incantesimo. Intanto Jotunn si sacrifica per salvare gli altri e Sleipnir, giunto in loro soccorso, mette in fuga Fenrir. Tuttavia, Hela riesce a entrare nella grotta e tenta di fermare Hugo. Il ragazzo, con l'aiuto dei suoi amici, riesce a portare a termine l'incantesimo. Convinti di aver intrappolato per sempre Loki, i ragazzi e Algythe se ne vanno, ma Kin si intrufola nella grotta e ruba una delle pietre di Rollone, spezzando l'incantesimo.
- 25′Runes
Convinti di aver sconfitto Loki, Hugo è gli altri si godono la vita. Tuttavia, dato che Kin ha rimosso dal piedistallo delle Norne la terza pietra di Rollone, Loki riesce a liberarsi. Giunto alla grotta, Hela cattura Hugo e intende usarlo per ospitare suo padre. L'intervento di Ulrich, che intende arrestare Hugo, dà all'erede una possibilità di fuga. A corto di alternative, Hela decide di ripiegare su di Ulrich. Una volta impossessatosi del suo corpo, Loki distrugge le pietre di Rollone.
- 15′Food Wizards
Ginny, Ham e PC cercano avventure in una città troppo tranquilla. Ma un giorno Essen, il nonno che Ginny non ha mai conosciuto, torna con un segreto: è l'ultimo dei Food Wizards, magici guerrieri che salvano il mondo... a colpi di cibo! Ma anche i Toxins, i mostri del metabolismo, sono tornati... e nonno Essen ha bisogno di aiuto. Grazie al Cellupod, Ginny, Ham e PC entreranno nel corpo umano, per combatterli con gli alimenti giusti, usati bene.
- 15′Food Wizards
Ginny, Ham e PC cercano avventure in una città troppo tranquilla. Ma un giorno Essen, il nonno che Ginny non ha mai conosciuto, torna con un segreto: è l'ultimo dei Food Wizards, magici guerrieri che salvano il mondo... a colpi di cibo! Ma anche i Toxins, i mostri del metabolismo, sono tornati... e nonno Essen ha bisogno di aiuto. Grazie al Cellupod, Ginny, Ham e PC entreranno nel corpo umano, per combatterli con gli alimenti giusti, usati bene.
- 25′Cercami a Parigi - S1E7 - La leggenda della fata
Henri vuole costruire un portale che gli permetta di raggiungere Lena nella bolla temporale in cui si trova, e nel frattempo Lena e Thea si ritrovano rivali nel ballo e nell'amore: devono mettere in scena la coreografia di un'opera, e la leggenda vuole che i ballerini che interpretano i protagonisti, finiranno con l'innamorarsi, e queste parti spettano a Lena e Max
- 25′Cercami a Parigi - S1E8 - Piroette, giri e passi doppi
Mentre Henri cerca sempre di recuperare Lena con l'aiuto di Oscar, Etienne assegna una coreografia di coppia agli allievi. Questo dà la possibilità a Ines e Dash di conoscersi meglio e anche a Lena e Max di passare un po' di tempo insieme. La ragazza crede di piacere a Max e lo segue per dargli una lettera. Così si ritrova a una festa di famiglia a casa di Isabella, la zia di lui
- 25′Alex & Co. - S1E21
Rebecca ha chiamato suo padre, che è un dottore, per capire cos'è successo a Wilma. I ragazzi sono molto arrabbiati per quello che ha fatto Alex. Il suo gesto è stato molto egoistico, ed è troppo preso dalla musica. Ma Alex non ne vuole sapere di dire a Nicole ed Emma quello che ha sentito nel backstage.
- 25′Winx Club
Bloom must regain her powers from the witches as the others fight the army of decay.
- 5′Prova a non ridere - S1E42
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- 10′Prova a non ridere - S1E43
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- 10′Prova a non ridere - S1E44
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...
- 10′Vita da giungla alla riscossa! - S2E7 - Caccia al guerriero tigre
Gli acerrimi nemici di Maurice gli hanno teso una trappola: Hanno organizzato la caccia al guerriero tigre a sua insaputa. Lui e Junior dovranno affrontare una schiera di animali cattivi, dotati di armi incredibili, ma come sempre avranno la meglio.
- 15′Vita da giungla alla riscossa! - S2E8 - Abracadabra
Due pipistrelli stanno chiedendo aiuto alla Squadra della Giungla. Sono stati mandati via dalla loro caverna perché un Mandrillo Mago trova che la loro tana sia il posto perfetto per il suo spettacolo di magia. Ma il Mandrillo non vuole saperne di andarsene e userà i suoi trucchi per sfuggire alla Squadra della Giungla.
- 10′Vita da giungla alla riscossa! - S2E9 - La papaya smeraldo
La Squadra della Giungla è partita alla ricerca della Papaya Smeraldo, un frutto particolare che cresce ogni cento anni e che ha il potere di rendere invincibile chiunque la mangi. Ma non solo loro la stanno cercando.
Les titres, synopsis, catégories et visuels proviennent du même flux de données EPG que vous recevez avec la chaîne : XMLTV ou REST, 14 jours à venir, RAI GULP incluse.
LE FLUX
| Genre | Kids |
|---|---|
| Langue | Italian |
| Origine | Italie |
| Vidéo | HD 1080i |
| Débit | 8 Mbps par chaîne |
| Remise | SRT (AES-256) · HLS / DASH (CMAF) |
| Cloud DVR | Rattrapage de 7 jours, rediffusion et reprise |
| MultiDRM | Widevine, PlayReady, FairPlay |
| EPG | XMLTV et API REST, 14 jours à l'avance, et les listes d'aujourd'hui sont ci-dessus |
| Origines | 6 sites principaux, double origine par flux |
COMMENT L'OBTENIR
- Ajoutez RAI GULP à un bouquet. Choisissez les autres chaînes qu'il vous faut dans le catalogue. 1614 flux sont sur la tête de réseau et choisissez le SRT ou le HLS / DASH adaptatif.
- Confirmez les droits. Nous indiquons par écrit les territoires et les plateformes pour lesquels cette chaîne peut être utilisée, selon votre commande.
- Recevez vos points de terminaison. Les hôtes, ports et phrases secrètes SRT, ou le manifeste HLS / DASH et l'URL de l'EPG, sont délivrés sous 12 heures.
- Ajustez chaque mois. Ajoutez ou retirez des chaînes chaque mois ; les remises de volume dès dix chaînes et les remises de durée jusqu'à 15 % sont appliquées automatiquement.
Add-ons par chaîne : MultiDRM EUR 19 · Cloud DVR et replay EUR 29 · Redémarrer & recommencer EUR 15 · Flux EPG & métadonnées EUR 9. Lignes de livraison : Livraison SRT EUR 150 · HLS / DASH adaptatif EUR 200. Tous les chiffres par chaîne par mois, hors TVA.