RAI GULP (Italie) Flux de chaîne SRT et HLS / DASH

LIGNE DE LIVRAISON
HÔTEL & HOSPITALITÉ EUR 40 par chaîne / mois, par propriété
LATENCE < 400 ms Visionnage en chambre dans une propriété, un nombre quelconque de chambres
CE QUE VOUS OBTENEZ
  • Une propriété, un nombre quelconque de chambres
  • Fonctionne avec notre appareil de lecture, votre tête de réseau, ou les applications Smart TV
  • Flux EPG et métadonnées disponibles en tant qu'option payante, non inclus dans le tarif
  • Droits de visionnage en chambre par défaut, droits de distribution sur demande
RAI GULP tel qu’il est diffusé en ce moment

La chaîne présente une gamme de séries animées et d'émissions pour enfants, y compris des titres comme 'Boyster - Super Mollusco' et 'La banda della natura'. Ces programmes sont conçus pour divertir et éduquer les jeunes téléspectateurs, en offrant des histoires et des personnages engageants qui résonnent avec les enfants. Le programme comprend des épisodes axés sur l'aventure, l'amitié et la créativité, ce qui le rend adapté à un public familial.

RAI GULP est idéal pour les opérateurs IPTV, les hôtels et les plateformes OTT cherchant à s'adresser aux familles et aux enfants, en particulier ceux qui parlent italien. Il peut être inclus dans des forfaits familiaux ou des niveaux pour enfants, attirant les invités et les abonnés qui souhaitent une qualité de divertissement pour les jeunes. Les offres de la chaîne sont particulièrement pertinentes pour les établissements accueillant des invités ou des familles italophones.

Produite en Italie, la chaîne diffuse en italien et remplit une partie significative de la journée avec des programmes pour enfants, avec environ 64 programmes programmés quotidiennement. L'absence d'événements en direct ou de nouvelles signifie qu'elle se concentre uniquement sur des contenus préenregistrés, garantissant une expérience de visionnage cohérente pour les enfants tout au long de la journée.

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AUJOURD’HUI SUR RAI GULP

AUJOURD’HUI SUR RAI GULP 59 programmes jusqu’à 23:59
  1. 15′ À L’ANTENNE
    I Puffi - La nuova serie - S2E44 - Ripuffo al Futuro - Parte 2

    Bocciolina e Inventore vengono fatti prigionieri dai Puffi preistorici che progettano di sacrificare Inventore a una bestia feroce.

  2. 5′
    Prova a non ridere - S1E9

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  3. 10′
    Prova a non ridere - S1E10

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  4. 25′
    Winx Club

    Bloom first discovers her Winx powers by attacking Mr. Knut; Mr. Knut tries to steal Stella's and Bloom's powers; the Winx and warriors defeat Mr. Knut; Stella takes Bloom to Alfea.

  5. 10′
    Super Happy Magic Forest

    La prossima missione di Hoofius sarà la numero 1000 e finirà scolpita per l'eternità. Quindi meglio aspettare un'impresa davvero epica! Ma quando gli amici partono senza di lui e non tornano, Hoofius si pente di essere rimasto indietro... e di averli lasciati soli proprio nella missione più difficile di tutte.

  6. 10′
    Super Happy Magic Forest

    Trevor è convinto che la sua parlantina sia un superpotere. Ma gli amici temono che a volte esageri con le battute... e hanno ragione! Quando Mr. Simpaticone invia gli eroi in missione per impedire che un orco distrugga il prato del villaggio, è proprio la lingua tagliente di Trevor a metterli nei guai.

  7. 15′
    Super Happy Magic Forest

    Gli eroi si improvvisano investigatori per indagare su una serie di furti in panetteria. Organizzano un appostamento notturno, ma quando vedono i pasticcini "rubarsi da soli", il mistero si infittisce. La missione per ritrovare i pasticcini scomparsi diventa presto una missione per salvare la foresta!

  8. 10′
    Boyster - Super Mollusco - S1E38 - La moltiplicazione di Ozzy

    Ozzy ruba il regalo di compleanno di un secchione, così Boyster decide di andare a riprenderlo.

  9. 10′
    Boyster - Super Mollusco - S1E39 - Le gambe di Shelby

    Quando Lola costruisce a Shelby delle gambe finte, Boyster e Rafik lo iscrivono a una gara.

  10. 15′
    Boyster - Super Mollusco - S1E40 - Shelby Holmes

    Rafik e Boyster invidiano i secchioni e il loro club investigativo.

  11. 10′
    La banda della natura - S1E17 - Grattacapi

    I capelli dei ragazzi della banda di Spilunga sono infestati dai pidocchi, e loro cercano disperatamente di capire chi possa averglieli attaccati.

  12. 15′
    La banda della natura - S1E18 - Nemici amici

    Raffa e Spilunga litigano, e il ragazzo entra momentaneamente a far parte della banda di Manù.

  13. 15′
    OGM Travels

    In un ipotetico lontano futuro, un improbabile trio gestisce l'unica agenzia di viaggi rimasta sulla Terra. Elvis, panda dalle orecchie oversize, e Olivia, grintosa cavia peruviana, sono gli orgogliosi proprietari della OGM Travels. Ad assisterli c'è il fidato Johnson, un tranquillo e motivato cetriolo di mare. Trainati da un incondizionato entusiasmo, i due titolari sono sempre alla ricerca di potenziali clienti, ai quali mostrare quanto la Terra sia meravigliosa e quanto meriti di avere un posto speciale nella galassia, trascinandoli in assurde imprese.

  14. 15′
    OGM Travels

    In un ipotetico lontano futuro, un improbabile trio gestisce l'unica agenzia di viaggi rimasta sulla Terra. Elvis, panda dalle orecchie oversize, e Olivia, grintosa cavia peruviana, sono gli orgogliosi proprietari della OGM Travels. Ad assisterli c'è il fidato Johnson, un tranquillo e motivato cetriolo di mare. Trainati da un incondizionato entusiasmo, i due titolari sono sempre alla ricerca di potenziali clienti, ai quali mostrare quanto la Terra sia meravigliosa e quanto meriti di avere un posto speciale nella galassia, trascinandoli in assurde imprese.

  15. 15′
    Mortina

    La storia segue le avventure di Mortina che, nonostante la sua condizione di "bambina zombie" (caratterizzata da pelle bianca, occhi violacei e la capacità di staccarsi le parti del corpo), cerca di fare amicizia con i bambini del villaggio.

  16. 15′
    Mortina

    La storia segue le avventure di Mortina che, nonostante la sua condizione di "bambina zombie" (caratterizzata da pelle bianca, occhi violacei e la capacità di staccarsi le parti del corpo), cerca di fare amicizia con i bambini del villaggio.

  17. 10′
    Coop Troop

    The gang get a call from Elvis, asking them why the Farmer in town acting so strange. It turns out that Esther hypnotised him, and he thinks he is a chicken. The Coop Troop must find a way to turn him back while he pecks and clucks all over town.

  18. 15′
    Coop Troop

    When Maggie realises that Esther has frozen her tongue to her smoothie, the Coop Troop set her free, only to realise her tongue is sprained! Off they go to train Esther to catch a fly until they discover Esther is vegetarian!

  19. 15′
    Coop Troop

    Elvis calls the Coop Troop because the fun fair was cancelled, and he had promised to sneak in Cornelius, as he has never been to a fun fair before. The Troop decide to make a fun fair at the farm!

  20. 25′
    Heidi

    Heidi è una bambina felice che vive in compagnia del nonno in una piccola casetta sulle montagne svizzere. Insieme al suo migliore amico Peter si diverte prendendosi cura delle caprette e godendosi la libertà della vita sui monti. Ma queste giornate spensierate si interrompono quando la zia Dete decide di portare Heidi a Francoforte. Lì dovrà fare compagnia a Klara, la figlia del ricco signor Seseman, e insieme a lei imparare a leggere e scrivere sotto la supervisione della severa signorina Rottnmeier. In città Heidi conoscerà quindi un’amica inseparabile e l’amore per la lettura, ma la nostalgia delle sue amate montagne e di suo nonno si faranno sentire presto.

  21. 25′
    Heidi

    Heidi è una bambina felice che vive in compagnia del nonno in una piccola casetta sulle montagne svizzere. Insieme al suo migliore amico Peter si diverte prendendosi cura delle caprette e godendosi la libertà della vita sui monti. Ma queste giornate spensierate si interrompono quando la zia Dete decide di portare Heidi a Francoforte. Lì dovrà fare compagnia a Klara, la figlia del ricco signor Seseman, e insieme a lei imparare a leggere e scrivere sotto la supervisione della severa signorina Rottnmeier. In città Heidi conoscerà quindi un’amica inseparabile e l’amore per la lettura, ma la nostalgia delle sue amate montagne e di suo nonno si faranno sentire presto.

  22. 25′
    Mia and Me

    Dopo la morte dei genitori, la dodicenne Mia è costretta a trasferirsi in collegio: le uniche cose rimaste dei genitori sono un vecchio libro sugli unicorni di Centopia e un braccialetto, che costituisce il portale d'accesso per il mondo virtuale di Centopia. Un giorno Mia scopre che, grazie a questi due oggetti, può teletrasportarsi a Centopia con le sembianze di un elfo e parlare con gli unicorni. Tuttavia, Centopia è in pericolo perché Panthea, la regina dei Munculus, vuole rubare l'avorio degli unicorni per rimanere sempre giovane. Mentre continua a viaggiare dal mondo reale a quello fantastico, Mia cerca di difendere Onchao, l'unicorno dal corno dorato, con l'aiuto degli elfi Yuko e Mo da una parte, e degli amici di scuola Paula e Vincent dall'altra.

  23. 25′
    Mia and Me

    Dopo la morte dei genitori, la dodicenne Mia è costretta a trasferirsi in collegio: le uniche cose rimaste dei genitori sono un vecchio libro sugli unicorni di Centopia e un braccialetto, che costituisce il portale d'accesso per il mondo virtuale di Centopia. Un giorno Mia scopre che, grazie a questi due oggetti, può teletrasportarsi a Centopia con le sembianze di un elfo e parlare con gli unicorni. Tuttavia, Centopia è in pericolo perché Panthea, la regina dei Munculus, vuole rubare l'avorio degli unicorni per rimanere sempre giovane. Mentre continua a viaggiare dal mondo reale a quello fantastico, Mia cerca di difendere Onchao, l'unicorno dal corno dorato, con l'aiuto degli elfi Yuko e Mo da una parte, e degli amici di scuola Paula e Vincent dall'altra.

  24. 25′
    Mystery Lane

    Durante il suo solito banchetto notturno, Tommy viene morso da una specie di pipistrello, si trasforma in un vampiro e scompare. Red corre a chiedere aiuto a Clever, Bro e McFlare per ritrovare il suo amico. Le indagini li portano sulle tracce di una vecchia conoscenza, la vampira Anastacia...

  25. 25′
    Dragonero - I paladini - S1E13 - La solitudine di Arcana

    Ian, Myrva e Gmor raggiungono un Corruttore di Arcana che sta cercando di corrompere il Nodo nascosto nelle sperdute paludi di Mahlga. I nostri eroi stanno avendo la meglio nello scontro, quando Myrva si accorge che la strategia del loro avversario è diversa dal solito. Questa volta il suo obiettivo non è indebolire la mistica rete che protegge l'Erondàr, ma… suo fratello Ian!

  26. 25′
    Dragonero - I paladini - S1E14 - Missione di soccorso

    Ian è prigioniero nelle segrete del castello di Arcana e non può far nient'altro che attendere che Myrva e Gmor giungano in suo aiuto. Nella cella accanto alla sua c'è però Maila, un'altra prigioniera di Arcana. I due ragazzi cominciano a raccontarsi le loro avventure per ingannare il tempo mentre aspettano l'arrivo dei soccorsi.

  27. 25′
    Ronja - Figlia di brigante

    Lightning strikes the fort, and Ronja is born.

  28. 25′
    Ronja - Figlia di brigante

    Ronja grows to be a lively ten-year-old and is given permission to go into the forest.

  29. 15′
    Food Wizards

    Ginny, Ham e PC cercano avventure in una città troppo tranquilla. Ma un giorno Essen, il nonno che Ginny non ha mai conosciuto, torna con un segreto: è l'ultimo dei Food Wizards, magici guerrieri che salvano il mondo... a colpi di cibo! Ma anche i Toxins, i mostri del metabolismo, sono tornati... e nonno Essen ha bisogno di aiuto. Grazie al Cellupod, Ginny, Ham e PC entreranno nel corpo umano, per combatterli con gli alimenti giusti, usati bene.

  30. 15′
    Food Wizards

    Ginny, Ham e PC cercano avventure in una città troppo tranquilla. Ma un giorno Essen, il nonno che Ginny non ha mai conosciuto, torna con un segreto: è l'ultimo dei Food Wizards, magici guerrieri che salvano il mondo... a colpi di cibo! Ma anche i Toxins, i mostri del metabolismo, sono tornati... e nonno Essen ha bisogno di aiuto. Grazie al Cellupod, Ginny, Ham e PC entreranno nel corpo umano, per combatterli con gli alimenti giusti, usati bene.

  31. 25′
    Cercami a Parigi – S2E13 – Il debutto

    I ragazzi si preparano per il Gran Prix della Coreografia. Finalmente il gran giorno è arrivato e sono tutti emozionati, persino Armando sembra nervoso. Purtroppo l'esibizione viene rovinata dall'arrivo dei Raccoglitempo e di Lex, che riesce a risucchiare Lena e Thea all'interno di un buco nero. Dove saranno finite?

  32. 25′
    Cercami a Parigi – S2E14 – In fuga

    Lena e Thea si ritrovano nella prigione del tempo, da cui non sanno come uscire. Intanto, Ines cerca di costruire un portale per poter recuperare le amiche che sono scomparse, con l'aiuto di Oscar e Pinky. A risolvere la situazione ci pensa Victor, che entra nella prigione e libera le ragazze, facendo poi un accordo con Lex: se lei lascerà in pace le ragazze e Henri, lui si consegnerà all'Ufficio del Tempo

  33. 25′
    Alex & Co. - S1E40

    Clio è diventata più aperta e solare, ma ancora non si fida completamente di Alex. Nicole ha creato il volantino per lo spettacolo al Blue Factory, che è ormai diventato un luogo magico non solo per Sara, ma anche per gli altri: è lì dove Emma ha ritrovato la sua voce ed è sempre lì dove sono rinati gli Alex&Co.

  34. 25′
    Mermaid Magic

    When the pearls powering Mertropia start to fade, Princess Merlinda must break the rules and swim beyond her mermaid home to save her father's life force.

  35. 5′
    Prova a non ridere - S1E10

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  36. 10′
    Prova a non ridere - S1E11

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  37. 10′
    Prova a non ridere - S1E12

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  38. 10′
    Vita da giungla alla riscossa! - S3E25 - Il paiolo magico

    In questo episodio, il mago Merlinu chiederà aiuto al "Principe Bob" e ai suoi "Cavalieri della Tavola Quadrata" (Maurice, Miguel e Gilbert) per recuperare il paiolo magico dalle grinfie dell'ingannevole Principe Oscuro.

  39. 15′
    Vita da giungla alla riscossa! - S3E26 - I Boom Brothers

    Fred sta per ritirarsi, ma prima di farlo vorrebbe rivedere i membri della sua vecchia band e cantare un'ultima volta insieme a loro. La Squadra della Giungla parte alla ricerca dei musicisti scomparsi, ma trovarli sarà tutt'altro che semplice.

  40. 10′
    Vita da giungla alla riscossa! - S3E27 - Un adorabile combinaguai

    La squadra della Giungla ripercorre le avventure-sventure causate dal piccolo inventore Ernest.

  41. 15′
    Vita da giungla alla riscossa! - S3E28 - Il volo dei fenicotteri

    Gilbert e Batricia partono per assistere al grande spettacolo del "Volo dei Fenicotteri". Pensano che sia la miglior occasione per far incontrare le loro reciproche famiglie. Purtroppo il padre di Gilbert e la nonna di Batricia iniziano la loro conoscenza con la zampa sbagliata…

  42. 10′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  43. 15′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  44. 15′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  45. 25′
    Cyrano, mon amour

    Parigi, dicembre 1897. Edmond Rostand non ha ancora trent'anni, ma ha già due figli e molte ansie. Non ha scritto nulla per due anni. In preda alla disperazione, offre al grande Constant Coquelin una nuova commedia, una commedia eroica, in versi, per le vacanze. Unica preoccupazione: non è ancora stata scritta.

  46. 5′
    Prova a non ridere - S1E43

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  47. 10′
    Prova a non ridere - S1E44

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  48. 5′
    Prova a non ridere - S1E41

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  49. 10′
    Prova a non ridere - S1E42

    Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

  50. 90′
    Il Collegio

    Il Collegio è un inedito esperimento sociologico che mescola i linguaggi dell’observational documentary e del reality show. Teenager saranno protagonisti di un particolare viaggio nel tempo che li trasporterà nel 1968 per un’esperienza educativa di formazione e di relazioni molto diversa e lontana dalla loro realtà quotidiana. Gli studenti, insofferenti all’autorità e spesso ritenuti indolenti, si scontreranno con un metodo e una disciplina ferrea e un rigore comportamentale ormai fuori moda difficile da affrontare: dovranno imparare poesie a memoria, avere una bella calligrafia, alzarsi in piedi quando entra il professore, finire tutto quello che si ha nel piatto e soprattutto fare i compiti senza Wikipedia, senza lo smartphone o senza avere davanti tv, computer e musica accesi contemporaneamente. A sette professori, un preside e due sorveglianti il compito di istruirli al meglio per la prova finale.

  51. 5′
    Il campeggio - S1E15 - In mare aperto

    Andrine invita Theodor, Sebbe e Noor a passare una giornata in barca, ma non gli dice di aver rubato le chiavi ai genitori e di non avere il permesso di usarla. Le cose si complicano quando rimangono senza benzina...

  52. 10′
    Il campeggio - S1E16 - Un amico famoso

    Silje si vanta con i suoi amici di conoscere Kattekryp, un famoso cantante e blogger. Ma quando Kattekryp arriva al campeggio per Silje diventa un problema. Per evitare di ammettere di aver mentito, Silje dice ai suoi amici che non parla più con Kattekryp perché lui le aveva fatto dello stalking

  53. 25′
    Goldrake - S1E27 - Il contrattacco di Goldrake

    Actarus si libera dalla presa dei due mostri spaziali e, non potendo rientrare alla base perché i passaggi sono ostruiti, lascia Goldrake danneggiato in una caverna schermata magneticamente e torna a piedi alla base. Il TFO di Koji viene distrutto mentre si reca all'ospedale per prendere il sangue per Venusia.

  54. 25′
    Goldrake - S1E28 - L'invasione degli umanoidi

    Dopo la scomparsa di Hydargos il re Vega assegna alla missione di conquista della Terra un nuovo collaboratore: il ministro delle scienze Zuril. Quest'ultimo è uno stratega e attua subito un piano per costruire una base terrestre in un villaggio disabitato.

  55. 10′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  56. 10′
    Super Spike Ball

    Vuoi fare un gioco superdivertente, senza regole o quasi? E in cui puoi usare tutto quello che ti piace: trucchi ninja, clave primitive, o robot telecomandati? Lo Spike Ball è lo sport che fa per te! Non lo conosci? Beh, è stato appena inventato da Nino, Viola e Lj-Wang insieme al loro smart coach, Lucky! Sono la Lucky Squad e dovranno affrontare i team più strambi mai visti: gli Animals, i Techno Geek, le Super Roller, I Primitivi e gli Invincibili! Il motto della Lucky Squad è: Sorridi! Salta! Schiaccia! Spacca! E tu sei pronto a giocare con noi a Spike Ball?

  57. 25′
    La Compagnia dei Celestini - S3E5 - Uno scomodo numero otto

    Dopo una sonora sconfitta, i Celestini tentano di discutere con Lucifero delle sue scelte tattiche, provocando la sua irascibilità. Le partite del Mondiale sono sempre più difficili e i Finezza vengono ingaggiati dal mister per una partita. Lucifero confida al suo vecchio amico Ben la difficoltà di gestire i membri della sua squadra...

  58. 25′
    La Compagnia dei Celestini - S3E6 - Celestini o Carlomagno?

    La Biffery chiede a Memorino se vuole presentare domanda di ammissione nel prestigioso liceo Carlomagno, visti i suoi brillanti risultati scolastici. Memorino risponde in maniera entusiastica alla proposta. Riusciranno i Celestini a sconfiggere le Pesti del Bronx anche senza la partecipazione di Memorino?

  59. 25′
    Spike Team

    Allenate da Lucky, un campione di Volley decisamente fuori dal comune, sei ragazze all'apparenza molto comuni diventano... molto speciali. Jo, Victoria, Beth, Patty, Susan e Ann Mary imparano, giocano, cadono, si rialzano. In una parola: crescono. Ed entrano subito nella leggenda

Les titres, synopsis, catégories et visuels proviennent du même flux de données EPG que vous recevez avec la chaîne : XMLTV ou REST, 14 jours à venir, RAI GULP incluse.

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LE FLUX

GenreKids
LangueItalian
OrigineItalie
VidéoHD 1080i
Débit8 Mbps par chaîne
RemiseSRT (AES-256) · HLS / DASH (CMAF)
Cloud DVRRattrapage de 7 jours, rediffusion et reprise
MultiDRMWidevine, PlayReady, FairPlay
EPGXMLTV et API REST, 14 jours à l'avance, et les listes d'aujourd'hui sont ci-dessus
Origines6 sites principaux, double origine par flux
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COMMENT L'OBTENIR

  1. Ajoutez RAI GULP à un bouquet. Choisissez les autres chaînes qu'il vous faut dans le catalogue. 2112 flux sont sur la tête de réseau et choisissez le SRT ou le HLS / DASH adaptatif.
  2. Confirmez les droits. Nous indiquons par écrit les territoires et les plateformes pour lesquels cette chaîne peut être utilisée, selon votre commande.
  3. Recevez vos points de terminaison. Les hôtes, ports et phrases secrètes SRT, ou le manifeste HLS / DASH et l'URL de l'EPG, sont délivrés sous 12 heures.
  4. Ajustez chaque mois. Ajoutez ou retirez des chaînes chaque mois ; les remises de volume dès dix chaînes et les remises de durée jusqu'à 15 % sont appliquées automatiquement.

Add-ons par chaîne : MultiDRM EUR 19 · Cloud DVR et replay EUR 29 · Redémarrer & recommencer EUR 15 · Flux EPG & métadonnées EUR 9. Lignes de livraison : Livraison SRT EUR 150 · HLS / DASH adaptatif EUR 200. Tous les chiffres par chaîne par mois, hors TVA.