CANAL J (France) SRT and HLS / DASH channel feed

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HOTEL & HOSPITALITY EUR 40 per channel / month, per property
LATENCY < 400 ms In-room viewing in one property, any number of rooms
WHAT YOU GET
  • One property, any number of rooms
  • Works with our player appliance, your headend, or Smart TV apps
  • EPG and metadata feed available as a priced add-on, not part of the rate
  • In-room viewing rights as standard, distribution rights on request
CANAL J as it is on air right now

The channel broadcasts a range of animated series and children's shows, featuring popular titles such as 'Sonic Boom', 'Pokémon: Les horizons', and 'Avatar: Le dernier maître de l'air'. The programming is designed to engage young audiences with entertaining and adventurous stories, often featuring beloved characters and franchises. Other notable shows include 'LEGO Ninjago: Les maîtres du Spinjitzu' and 'Jurassic World: Le Monde d’après', which appeal to both children and their families.

This channel is suitable for IPTV operators, hotels, and OTT platforms targeting families and children, particularly those catering to French-speaking audiences. It can be included in family or children's packages, making it a valuable addition for businesses looking to enhance their offerings for young guests or subscribers. The content is designed to entertain and educate, making it appealing for parents seeking quality programming for their children.

Produced in France and broadcast in French, the channel fills a significant portion of the day with approximately 55 programmes daily. The focus on animated and children's content ensures that it meets the needs of families, while the absence of live sports or news allows for a consistent viewing experience throughout the day.

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TODAY ON CANAL J

ON CANAL J TODAY 58 programmes until 23:59
  1. 480′ ON AIR
    Programmes de nuit

    Retrouvez tous vos programmes de nuit.

  2. 15′
    Robin des Bois : Malice à Sherwood

    Les origines de Robin des Bois, le célèbre voleur au grand coeur de la forêt de Sherwood. Alors qu'il n'a que 10 ans, le jeune héros doit déjouer les plans maléfiques du Prince Jean avec l'aide de ses compagnons de route, Frère Tuck et Petit Jean.

  3. 10′
    Robin des Bois : Malice à Sherwood

    Les origines de Robin des Bois, le célèbre voleur au grand coeur de la forêt de Sherwood. Alors qu'il n'a que 10 ans, le jeune héros doit déjouer les plans maléfiques du Prince Jean avec l'aide de ses compagnons de route, Frère Tuck et Petit Jean.

  4. 10′
    Robin des Bois : Malice à Sherwood

    Les origines de Robin des Bois, le célèbre voleur au grand coeur de la forêt de Sherwood. Alors qu'il n'a que 10 ans, le jeune héros doit déjouer les plans maléfiques du Prince Jean avec l'aide de ses compagnons de route, Frère Tuck et Petit Jean.

  5. 10′
    Robin des Bois : Malice à Sherwood

    Les origines de Robin des Bois, le célèbre voleur au grand coeur de la forêt de Sherwood. Alors qu'il n'a que 10 ans, le jeune héros doit déjouer les plans maléfiques du Prince Jean avec l'aide de ses compagnons de route, Frère Tuck et Petit Jean.

  6. 15′
    Robin des Bois : Malice à Sherwood

    Les origines de Robin des Bois, le célèbre voleur au grand coeur de la forêt de Sherwood. Alors qu'il n'a que 10 ans, le jeune héros doit déjouer les plans maléfiques du Prince Jean avec l'aide de ses compagnons de route, Frère Tuck et Petit Jean.

  7. 10′
    Sonic Boom

    When it's revealed that Eggman isn't actually a doctor, he becomes a joke and must go back to school to complete his Ph.D. in evil.

  8. 10′
    Sonic Boom

    Eggman sells his lair to Barker thinking his evil lair is haunted. Sonic and Tails must prove to Eggman that ghosts aren't real.

  9. 15′
    Sonic Boom

    Unable to use his robots, the Froglodytes, under the orders of Eggman, force the Gogobas to dig for a crystal that will power Eggman's giant new Mech Suit.

  10. 10′
    Sonic Boom

    Eggman’s anti-gravity ray causes chaos in Hedgehog Village. With newfound confidence, Cubot tries to bring enlightenment to the villagers.

  11. 10′
    Sonic Boom

    After Sonic, Tails and Knuckles accidentally injure Lady Walrus, Chumley, Lady Walrus' baby, must be taken care of by the three.

  12. 25′
    Pokémon : Les horizons

    Suivez Liko et Rhod dans leur découverte des mystères qui les entourent, et rencontrez Friede, Capitaine Pikachu, Amethio ainsi que d’autres personnages lors de leurs aventures passionnantes !

  13. 25′
    Pokémon : Les horizons

    Suivez Liko et Rhod dans leur découverte des mystères qui les entourent, et rencontrez Friede, Capitaine Pikachu, Amethio ainsi que d’autres personnages lors de leurs aventures passionnantes !

  14. 30′
    Pokémon : Les horizons

    Suivez Liko et Rhod dans leur découverte des mystères qui les entourent, et rencontrez Friede, Capitaine Pikachu, Amethio ainsi que d’autres personnages lors de leurs aventures passionnantes !

  15. 25′
    Avatar : Le dernier maître de l'air

    A desperate Aang visits Avatar Roku for help on his journey as the Fire Nation closes in on him. At their fortress, a masked intruder breaks Aang out.

  16. 20′
    Avatar : Le dernier maître de l'air

    As an attack on the Northern Water Tribe looms, Katara challenges a master Waterbender, Sokka meets a princess, and Aang takes Kuruk's words to heart.

  17. 25′
    BEYBLADE X

    Robin Kazami, blader débutant, s'associe à l'influenceuse Multi Nana-iro et à l'ancien champion Jaxon Cross pour former ce trio improbable, prêt à gravir les échelons du classement The X et à remporter le titre de champion blader !

  18. 10′
    Heroes

    Partout dans le monde, un certain nombre d'individus, en apparence ordinaires, se révèlent dotés de capacités hors du commun. Ils ne savent pas ce qui leur arrive, ni les répercussions que tout cela pourrait avoir.

  19. 15′
    Heroes

    Partout dans le monde, un certain nombre d'individus, en apparence ordinaires, se révèlent dotés de capacités hors du commun. Ils ne savent pas ce qui leur arrive, ni les répercussions que tout cela pourrait avoir.

  20. 10′
    Infinity Nado

    Sergio has a nightmare in which his brother Serlo is harmed by Lacey and Kareisha. Startled awake, he falls under the influence of Maxwell and secretly runs away with the Super Demon Lord. However, he accidentally wanders into the territory of a Magnetic Bear. The Magnetic Bear manipulates magnetic fields and attacks using scattered metal parts, forcing Sergio into a fierce battle. Kareisha and Lacey soon arrive and join the fight. During the battle, they discover that the Magnetic Bear interferes with the trajectory of their Nados through its powerful magnetic field. Working together, the trio uses the unique strengths of their respective Nados to counter the Magnetic Bear’s steel-based attacks. In the end, they manage to drive the creature away. After the battle, Kareisha unexpectedly obtains a legendary Nado of the Sapiens Tribe. Sergio also confesses the truth that he had been influenced by Maxwell.

  21. 30′
    Inazuma Eleven GO

    Inazuma Eleven GO se déroule dix ans après les événements d'Inazuma Eleven, suivant Arion Sherwind alors qu'il rejoint le club de football du collège Raimon. Il découvre que le football a été transformé par une organisation nommée Cinquième Secteur, qui contrôle les résultats des matchs. Arion et ses coéquipiers luttent pour libérer le football de cette emprise et pour que chacun puisse en profiter à nouveau

  22. 25′
    Inazuma Eleven GO

    Inazuma Eleven GO se déroule dix ans après les événements d'Inazuma Eleven, suivant Arion Sherwind alors qu'il rejoint le club de football du collège Raimon. Il découvre que le football a été transformé par une organisation nommée Cinquième Secteur, qui contrôle les résultats des matchs. Arion et ses coéquipiers luttent pour libérer le football de cette emprise et pour que chacun puisse en profiter à nouveau

  23. 25′
    Foot 2 Rue

    Tag et ses copains ne vivent que pour une chose : le Foot2Rue ! Ils se retrouvent chaque jour pour jouer dans la rue. Grâce à cette passion qui dépasse le cadre des terrains de sport, ils trouvent la force d’affronter leurs soucis du quotidien.

  24. 25′
    Foot 2 Rue

    Tag et ses copains ne vivent que pour une chose : le Foot2Rue ! Ils se retrouvent chaque jour pour jouer dans la rue. Grâce à cette passion qui dépasse le cadre des terrains de sport, ils trouvent la force d’affronter leurs soucis du quotidien.

  25. 10′
    Alvin and the Chipmunks

    Alvin casse le vélo de Theodore par accident. Il tente alors de trouver un moyen de le remplacer et de réparer sa bêtise.

  26. 10′
    Alvin and the Chipmunks

    Simon est bien embêté car il doit embrasser sa co-vedette dans une pièce de théâtre à l'école.

  27. 15′
    Alvin and the Chipmunks

    Alvin, Simon et Théodore sont trois frères qui mènent une vie la plus normale possible... sauf qu'ils sont aussi des rock-stars internationales qui vendent des millions d'albums.Facétieux et gaffeurs, ils font tourner en bourrique leur père adoptif Dave, à cause de toutes sortes de bêtises avec leur amies « les Chipettes ». Alvin, le meneur de la bande et le plus hyperactif du trio, n'y est pas étranger. Mais ceci ne les empêche pas d'être une famille unie et surtout un groupe qui assure le show sur scène !

  28. 10′
    Alvin and the Chipmunks

    Alvin garde l'oiseau d'une camarade d'école dont il est amoureux. Cependant, les choses ne se passent pas vraiment comme prévu.

  29. 15′
    Alvin and the Chipmunks

    Tous les enfants de l'école sont accros à leurs chiens virtuels sur leurs Smartphones. Mais tous les téléphones disparaissent et Alvin se retrouve accusé du vol. Il va devoir suivre les indices pour trouver le vrai coupable et laver son nom. Mais ceci ne les empêche pas d'être une famille unie et surtout un groupe qui assure le show sur scène !

  30. 10′
    Alvin and the Chipmunks

    Dans le but d'impressionner son idole, Brittany se met à la peinture. Mais c'est plutôt le dégât qu'Alvin fait à la toile qu'elle semble apprécier. Reste à voir si Brittany est prête pour son premier vernissage.

  31. 15′
    Alvin and the Chipmunks

    A wild ride on a merry-go-round sends the Chipmunks back to 1962. They meet a younger Dave. Without the boys' help in winning a band contest, he will spend his life as an accountant. When they are spun into the present, Alvin isn't sure whether he visited the past or bumped his head in a fall off the merry-go-round.

  32. 10′
    Pirate Academy

    Finn, Sam, et Andrew sont déterminés à devenir les plus grands aventuriers des mers ! Mais en attendant, il faut qu'ils fassent leurs preuves dans la fantastique académie des Pirates.

  33. 10′
    Pirate Academy

    Les Planctons veulent absolument remporter la nouvelle chasse aux trésors sur l'île. Mais avec Andrew, ça risque d'être compliqué, il n'est pas rapide ! Vexé.

  34. 15′
    Pirate Academy

    La Barrée annonce aux Planctons un contrôle de piraterie : l'épreuve du diamant. Chaque classe détient un diamant et doit récupérer les trois autres, tous les coups sont permis ! Pour s'affronter, les classes ont le droit d'utiliser une arme pirate chacun. Les Planctons héritent du sabre en bois et sont sûrs de leur victoire. À tel point qu'ils n'écoutent plus les conseils de leur capitaine...

  35. 10′
    Pirate Academy

    Ce matin-là, les élèves se réveillent sans aucun adulte à la Pirate Academy. Ils ont disparu ! Personne n'en connait la raison, mais les Planctons veulent prouver que pendant leur absence.

  36. 15′
    Pirate Academy

    Finn découvre que Marc le Bouc, son pirate préféré, ne se lavait jamais. Suite à une épreuve où il tombe dans un trou boueux, Finn se met à dégager une forte odeur de pirate. Comme son idole .

  37. 10′
    Shaker Monster

    First episode

  38. 10′
    Shaker Monster

    Justin, 8 ans, se retrouve en possession d’un shaker magique permettant de donner vie à une multitude de monstres loufoques aux pouvoirs incroyables. Il est à l’âge où tout l’oppose à sa sœur aînée, Gwen, 11 ans. Il est aussi agité qu’elle rêve de tranquillité, mais ensemble, ils vont devoir faire équipe pour tenter de contrôler la magie du Shaker et réparer les mille et une bêtises provoquées par les monstres qui en sortent ! Sans oublier que leur plus grande mission sera de préserver son existence, car le Shaker Monster, comme les monstres, doit rester « Top secret » !

  39. 15′
    Shaker Monster

    Justin, 8 ans, se retrouve en possession d’un shaker magique permettant de donner vie à une multitude de monstres loufoques aux pouvoirs incroyables. Il est à l’âge où tout l’oppose à sa sœur aînée, Gwen, 11 ans. Il est aussi agité qu’elle rêve de tranquillité, mais ensemble, ils vont devoir faire équipe pour tenter de contrôler la magie du Shaker et réparer les mille et une bêtises provoquées par les monstres qui en sortent ! Sans oublier que leur plus grande mission sera de préserver son existence, car le Shaker Monster, comme les monstres, doit rester « Top secret » !

  40. 10′
    Shaker Monster

    Justin, 8 ans, se retrouve en possession d’un shaker magique permettant de donner vie à une multitude de monstres loufoques aux pouvoirs incroyables. Il est à l’âge où tout l’oppose à sa sœur aînée, Gwen, 11 ans. Il est aussi agité qu’elle rêve de tranquillité, mais ensemble, ils vont devoir faire équipe pour tenter de contrôler la magie du Shaker et réparer les mille et une bêtises provoquées par les monstres qui en sortent ! Sans oublier que leur plus grande mission sera de préserver son existence, car le Shaker Monster, comme les monstres, doit rester « Top secret » !

  41. 15′
    Shaker Monster

    Justin, 8 ans, se retrouve en possession d’un shaker magique permettant de donner vie à une multitude de monstres loufoques aux pouvoirs incroyables. Il est à l’âge où tout l’oppose à sa sœur aînée, Gwen, 11 ans. Il est aussi agité qu’elle rêve de tranquillité, mais ensemble, ils vont devoir faire équipe pour tenter de contrôler la magie du Shaker et réparer les mille et une bêtises provoquées par les monstres qui en sortent ! Sans oublier que leur plus grande mission sera de préserver son existence, car le Shaker Monster, comme les monstres, doit rester « Top secret » !

  42. 25′
    Les Tortues Ninja

    Baxter Stockman seeks revenge on Fishface and Dogpound as well as the Turtles, and lures them all into a deadly labyrinth.

  43. 20′
    Les Tortues Ninja

    After witnessing the Kraang in action, Karai realizes the seriousness of the alien threat and proposes an alliance with the Turtles....unless the Shredder finds out.

  44. 25′
    Les Tortues Ninja

    While the Turtles are infiltrating an undersea Kraang base, the Foot Clan attempts to capture April.

  45. 25′
    Les Tortues Ninja

    Michaelangelo must fight his brothers when they fall under the control of a parasitic wasp.

  46. 20′
    Les Tortues Ninja

    When Shredder plans to create an army of mutants, the Turtles must rely on the help of the Pulverizer, who was recruited into the Foot (to be expendable) and volunteers to gather information on the inside on their behalf. When he agrees to be a test subject for a stolen supply of Kraang Mutagen, the Turtles rescue him, but not before he recklessly gets himself mutated.

  47. 25′
    Pokémon : La quête ultime

    Sur la route d'Ebenelle, Sacha et ses amis rencontrent Steven, un scientifique qui étudie les Pokemon Plante!

  48. 25′
    Pokémon : La quête ultime

    Pour se rendre à Ebenelle, nos amis doivent traverser une région volcanique. Quel est ce mystérieux Pokémon qui fait la sieste au milieu du chemin, les empêchant de passer?

  49. 25′
    Pokémon : La quête ultime

    Nos héros rencontrent une magicienne Pokémon qui connaît un sortilège permettant de lire les pensées des Pokémon.

  50. 25′
    Pokémon : La quête ultime

    Sasha et ses amis sont amenés sur le bord d'un lac magique...

  51. 25′
    Pokémon : La quête ultime

    Sacha et ses amis font la connaissance de Brittany et de ses jumeaux toudoudou, qui s'avère être des stars de la chanson.

  52. 25′
    Pokémon : La quête ultime

    Nos héros rencontrent Madeleine qui étudie au temple Ramoloss. Elle va les convaincre de l'accompagner pour y suivre une formation.

  53. 25′
    Pokémon : La quête ultime

    Si Régis est en route pour la région de Sinnoh, alors Sacha n'est pas loin derrière lui ! Prêt à affronter la Ligue de Sinnoh, Sacha emporte Pikachu avec lui et retrouve Pierre à Sinnoh, où les deux Dresseurs sont bientôt rejoints par un troisième personnage : Aurore, une Coordinatrice de Pokémon débutante qui est déterminée à suivre les traces de sa mère.

  54. 20′
    Pokémon : La quête ultime

    Si Régis est en route pour la région de Sinnoh, alors Sacha n'est pas loin derrière lui ! Prêt à affronter la Ligue de Sinnoh, Sacha emporte Pikachu avec lui et retrouve Pierre à Sinnoh, où les deux Dresseurs sont bientôt rejoints par un troisième personnage : Aurore, une Coordinatrice de Pokémon débutante qui est déterminée à suivre les traces de sa mère.

  55. 25′
    Pokémon : La quête ultime

    Si Régis est en route pour la région de Sinnoh, alors Sacha n'est pas loin derrière lui ! Prêt à affronter la Ligue de Sinnoh, Sacha emporte Pikachu avec lui et retrouve Pierre à Sinnoh, où les deux Dresseurs sont bientôt rejoints par un troisième personnage : Aurore, une Coordinatrice de Pokémon débutante qui est déterminée à suivre les traces de sa mère.

  56. 25′
    Pokémon : La quête ultime

    Si Régis est en route pour la région de Sinnoh, alors Sacha n'est pas loin derrière lui ! Prêt à affronter la Ligue de Sinnoh, Sacha emporte Pikachu avec lui et retrouve Pierre à Sinnoh, où les deux Dresseurs sont bientôt rejoints par un troisième personnage : Aurore, une Coordinatrice de Pokémon débutante qui est déterminée à suivre les traces de sa mère.

  57. 25′
    Pokémon : La quête ultime

    Si Régis est en route pour la région de Sinnoh, alors Sacha n'est pas loin derrière lui ! Prêt à affronter la Ligue de Sinnoh, Sacha emporte Pikachu avec lui et retrouve Pierre à Sinnoh, où les deux Dresseurs sont bientôt rejoints par un troisième personnage : Aurore, une Coordinatrice de Pokémon débutante qui est déterminée à suivre les traces de sa mère.

  58. 445′
    Programmes de nuit

    Retrouvez tous vos programmes de nuit.

Titles, synopses, categories and artwork come from the same EPG data feed you receive with the channel: XMLTV or REST, 14 days ahead, CANAL J included.

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THE FEED

GenreKids
LanguageFrench
OriginFrance
VideoHD 1080i
Bitrate8 Mbps per channel
Hand-offSRT (AES-256) · HLS / DASH (CMAF)
Cloud DVR7-day catch-up, replay and start-over
MultiDRMWidevine, PlayReady, FairPlay
EPGXMLTV and REST API, 14 days ahead, and today’s listings are above
Origins6 core sites, dual origin per feed
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HOW TO GET IT

  1. Add CANAL J to a package. Pick the other channels you need from the catalogue. 1614 feeds are on the headend, and choose SRT or adaptive HLS / DASH.
  2. Confirm the rights. We state in writing which territories and platforms this channel may be used for, per your order.
  3. Receive your endpoints. SRT hosts, ports and passphrases, or the HLS / DASH manifest and EPG URL, are issued within 12 hours.
  4. Scale monthly. Add or drop channels each month; volume discounts from ten channels and term discounts up to 15% are applied automatically.

Add-ons per channel: MultiDRM EUR 19 · Cloud DVR & replay EUR 29 · Restart & start-over EUR 15 · EPG & metadata feed EUR 9. Delivery lines: SRT delivery EUR 150 · HLS / DASH adaptive EUR 200. All figures per channel per month, excl. VAT.